Base
A Base é um aplicativo educacional revolucionário projetado para aprimorar o aprendizado em sala de aula, integrando a emoção do futebol no currículo. Como uma ferramenta de parceiros para professores, a base transforma a dinâmica diária da sala de aula, permitindo que as crianças se envolvam com o mesmo conteúdo educacional através do jogo. A fase inicial do aplicativo é estruturada de maneira semelhante aos torneios esportivos, dividida em três temporadas. Cada temporada compreende quatro níveis de competição: regional, nacional, continental e mundial, juntamente com uma pré-temporada. Esses torneios apresentam números e níveis variados de perguntas, referidos como partidas, tornando o aprendizado divertido e competitivo.
A base emprega gamificação para manter as crianças envolvidas, oferecendo moedas, pontos e troféus como recompensas. Essa abordagem não apenas aprimora a experiência de aprendizado, mas também sustenta o interesse das crianças no material educacional.
Desenvolvido colaborativamente pela equipe do Instituto Vini.jr e pela Faculdade da Escola Municipal de Paulo Reglus Neves Freire, o conteúdo educacional da Base é adaptado para os primeiros anos da escola primária, especificamente direcionada para os alunos da 1ª para a 5ª série, para a aprendizagem de 6 a 10 anos. Aproveitando o apelo universal e o esporte e o poder da tecnologia. Todas as perguntas do aplicativo estão alinhadas com os padrões estabelecidos pela Base Curricular Comum Nacional (BNCC), garantindo que o conteúdo educacional seja relevante e compatível com as diretrizes educacionais nacionais.
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A Base é um aplicativo educacional revolucionário projetado para aprimorar o aprendizado em sala de aula, integrando a emoção do futebol no currículo. Como uma ferramenta de parceiros para professores, a base transforma a dinâmica diária da sala de aula, permitindo que as crianças se envolvam com o mesmo conteúdo educacional através do jogo. A fase inicial do aplicativo é estruturada de maneira semelhante aos torneios esportivos, dividida em três temporadas. Cada temporada compreende quatro níveis de competição: regional, nacional, continental e mundial, juntamente com uma pré-temporada. Esses torneios apresentam números e níveis variados de perguntas, referidos como partidas, tornando o aprendizado divertido e competitivo.
A base emprega gamificação para manter as crianças envolvidas, oferecendo moedas, pontos e troféus como recompensas. Essa abordagem não apenas aprimora a experiência de aprendizado, mas também sustenta o interesse das crianças no material educacional.
Desenvolvido colaborativamente pela equipe do Instituto Vini.jr e pela Faculdade da Escola Municipal de Paulo Reglus Neves Freire, o conteúdo educacional da Base é adaptado para os primeiros anos da escola primária, especificamente direcionada para os alunos da 1ª para a 5ª série, para a aprendizagem de 6 a 10 anos. Aproveitando o apelo universal e o esporte e o poder da tecnologia. Todas as perguntas do aplicativo estão alinhadas com os padrões estabelecidos pela Base Curricular Comum Nacional (BNCC), garantindo que o conteúdo educacional seja relevante e compatível com as diretrizes educacionais nacionais.