Base
Base es una aplicación educativa revolucionaria diseñada para mejorar el aprendizaje en el aula al integrar la emoción del fútbol en el plan de estudios. Como herramienta asociada para maestros, la base transforma la dinámica diaria del aula, lo que permite a los niños interactuar con el mismo contenido educativo a través del juego. La fase inicial de la aplicación está estructurada de manera similar a los torneos deportivos, divididos en tres temporadas. Cada temporada comprende cuatro niveles de competencia: regional, nacional, continental y mundial, junto con una pretemporada. Estos torneos cuentan con variables números y niveles de preguntas, denominados partidos, lo que hace que el aprendizaje sea divertido y competitivo.
Base emplea la gamificación para mantener a los niños comprometidos, ofreciendo monedas, puntos y trofeos como recompensas. Este enfoque no solo mejora la experiencia de aprendizaje, sino que también mantiene el interés de los niños en el material educativo.
Desarrollado en colaboración por el equipo del Instituto Vini.JR y la facultad de la Escuela Municipal de Plogo Reglus Neves Freire, el contenido educativo de la base se adapta a los primeros años de la escuela primaria, específicamente dirigido a estudiantes desde el primer grado hasta los estudiantes de 6 a 10 años. Al aprovechar el atractivo universal del poder y el poder de la tecnología, los objetivos de la base para hacer que el aprendizaje sea más accesible y agradable para los aprendices jóvenes para jóvenes. Todas las preguntas dentro de la aplicación se alinean con los estándares establecidos por la Base Curricular Común Nacional (BNCC), asegurando que el contenido educativo sea relevante y que cumpla con las directrices educativas nacionales.
Base





Base es una aplicación educativa revolucionaria diseñada para mejorar el aprendizaje en el aula al integrar la emoción del fútbol en el plan de estudios. Como herramienta asociada para maestros, la base transforma la dinámica diaria del aula, lo que permite a los niños interactuar con el mismo contenido educativo a través del juego. La fase inicial de la aplicación está estructurada de manera similar a los torneos deportivos, divididos en tres temporadas. Cada temporada comprende cuatro niveles de competencia: regional, nacional, continental y mundial, junto con una pretemporada. Estos torneos cuentan con variables números y niveles de preguntas, denominados partidos, lo que hace que el aprendizaje sea divertido y competitivo.
Base emplea la gamificación para mantener a los niños comprometidos, ofreciendo monedas, puntos y trofeos como recompensas. Este enfoque no solo mejora la experiencia de aprendizaje, sino que también mantiene el interés de los niños en el material educativo.
Desarrollado en colaboración por el equipo del Instituto Vini.JR y la facultad de la Escuela Municipal de Plogo Reglus Neves Freire, el contenido educativo de la base se adapta a los primeros años de la escuela primaria, específicamente dirigido a estudiantes desde el primer grado hasta los estudiantes de 6 a 10 años. Al aprovechar el atractivo universal del poder y el poder de la tecnología, los objetivos de la base para hacer que el aprendizaje sea más accesible y agradable para los aprendices jóvenes para jóvenes. Todas las preguntas dentro de la aplicación se alinean con los estándares establecidos por la Base Curricular Común Nacional (BNCC), asegurando que el contenido educativo sea relevante y que cumpla con las directrices educativas nacionales.