"Oblivion의 영향은 오늘도 Skyrim을 능가합니다."

May 01,25

Xbox 360 시대를 경험 한 대부분의 게이머에게 물어보십시오. 그중에서도 * The Elder Scrolls IV : Oblivion *은 나 자신을 포함하여 많은 Xbox 360 소유자에게 소중한 경험으로 두드러집니다. 당시 나는 공식 Xbox 잡지에서 일하고 있었고, Elder Scrolls III : Morrowind * to Xbox의 성공적인 항구는 나를 사로 잡지 못했지만 * Oblivion *은 처음부터 내 관심을 끌었습니다. 원래 두 번째 Xbox의 일대일 런칭 타이틀로 예정된 * Oblivion *은 여러 커버 스토리의 주제였으며, 놀라운 스크린 샷이 우리의 상상력을 사로 잡았습니다. 열심히, 나는 메릴랜드 주 록빌에있는 Bethesda 본사로의 여행마다 자원 봉사하여 게임 개발을 자세히 살펴 보았습니다.

독점적 인 리뷰가 표준이었던 시절에 *Oblivion * - 백을 검토 할 때가 왔을 때 나는 기회에 다시 한 번 기회에 뛰어 들었다. 나는 Rockville로 돌아와 게임의 Cyrodiil 세계에 몰두 한 4 개의 영광스럽고 연속적인 11 시간을 소비했습니다. 집으로 향하기 전에 Xbox 360 디버그 키트를 사용하여 Bethesda의 제출 빌드에 44 시간을 기록했습니다. OXM에 대한 나의 리뷰는 10 점 만점에 9.5 점을 기록했다. 이 게임은 어두운 형제단과 같은 춤을 추는 퀘스트, 숨겨진 유니콘과 같은 유쾌한 놀라움 등으로 가득 찬 걸작이었습니다. 그러나 나는 이미 2 일 동안 거의 2 일 동안 투자 한 게임의 소매 버전을 받으면 새로 시작해야했다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷

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나는 Elder Scrolls IV : Oblivion *에 130 시간을 간절히 투자했습니다. *Skyrim *과 함께 자란 젊은 세대의 경우, 새로 석방 된 *The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *는 13 년 전 *Skyrim *이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임을 표시합니다. 모든 연령대의 팬들은 여전히 ​​4-5 년이 지난 노인 스크롤스 VI *를 간절히 기다리고 있지만, 젊은 게이머들은 *Oblivion *New의 마법을 경험하게됩니다.

놀다

그러나 나는 *Oblivion *이 2006 년 3 월에 나와 같은 오늘날의 게이머들에게도 같은 방식으로 부딪치지 않을 수 있음을 인정해야합니다. 그것은 2 년 된 게임이며 Bethesda의 *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *, *Starfield *를 포함한 수많은 타이틀입니다. 또한 리마스터는 시각적을 향상시키는 반면, Xbox 360이 제시 한 HD 시대에 획기적인 "차세대"경험으로 더 이상 눈에 띄지 않습니다. Remasters는 현대적인 시각적 표준을 충족시키기 위해 처음부터 구축 된 *Resident Evil *과 같은 리메이크와 달리 현대 플랫폼의 오래된 게임을 업데이트하는 것을 목표로합니다.

당신은 어떤 경주에서 망각에서 뛰고 있습니까? -----------------------------------------------
답변 결과

* Elder Scrolls IV : Oblivion*은 완벽한 시간에 완벽한 게임이었습니다. HD TV를 활용하여 오픈 월드 게임의 범위와 규모를 확장하여 640x480 디스플레이에 익숙한 콘솔 게이머에게 전례없는 경험을 제공했습니다. (그러나 2006 년 2 월, * Oblivion의 * 릴리스 직전에 EA의 * Fight Night Round 3 *도 시각적으로 놀라운 인상을주었습니다.)

* Oblivion *에 대한 나의 기억은 풍부하고 끝없는 발견과 모험으로 가득 차 있습니다. 처음 플레이어의 경우 메인 퀘스트를 서두르거나 모든 사이드 퀘스트와 활동을 탐색 할 때까지 저장하는 것이 좋습니다. 이유? 메인 퀘스트 라인을 시작하면 망각 게이트가 무작위로 생성되기 시작하여 탐사를 방해 할 수 있습니다.

* Morrowind *에서 * Oblivion *으로의 기술적 인 도약은 미래에 타의 추종을 불허 할 수 있지만, 장로 스크롤 VI *는 우리를 놀라게 할 수 있습니다. 그러나 *Oblivion Remastered *를 재생하는 것은 원래의 스카이 림 *과 비교했을 때 획기적인 느낌이 들지 않습니다. 그러나 수백 시간 후에 처음으로 * Oblivion *에 뛰어 들든, 완전히 실현 된 중세 판타지 세계와 그것이 보유한 놀라움은 항상 내가 가장 좋아하는 Elder Scrolls 게임으로 만들었습니다. 깜짝 릴리스가 오랫동안 예상 되더라도 돌아 왔습니다.

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