「オブリビオンの影響は、今日でもスカイリムの影響を超えています」
Xbox 360 ERAを経験したほとんどのゲーマーに尋ね、悪名高い赤い死の輪を越えて、多くの懐かしい思い出を聞くでしょう。その中で、 *長老の巻物IV:Oblivion *は、私を含む多くのXbox 360の所有者にとって大切な経験として際立っています。当時、私は公式Xbox雑誌で働いていましたが、成功した * The Elder Scrolls III:Morrowind * to Xboxのポートは私をまったく魅了しませんでした。もともとは、2番目のXboxの1日1の打ち上げタイトルとして予定されていました。 * Oblivion *は複数のカバーストーリーの主題でした。熱心に、私はメリーランド州ロックビルにあるベセスダの本部への旅行ごとに志願し、ゲームの開発を詳しく調べました。
*oblivion *をレビューする時が来たとき、排他的なレビューが標準だった時代にバック - 私はもう一度チャンスに飛びつきました。私はロックビルに戻り、Cyrodiilのゲームの世界に没頭して、4つの輝かしい11時間の連続した日を費やしました。家に帰る前に、Xbox 360デバッグキットを使用して、Bethesdaの提出ビルドに44時間ログを記録していました。 OXMの私のレビューは、 * Oblivion *のうち9.5のうち9.5を獲得しました。このゲームは傑作であり、暗い兄弟愛のような魅力的なクエスト、隠されたユニコーンなどの楽しい驚きなどで満たされていました。しかし、私はゲームの小売バージョンを受け取ったときに新たに始めなければなりませんでした。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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私はさらに130時間を費やして *The Elder Scrolls IV:Oblivion *に投資しました。そのため、最新のプラットフォームでリマスターされ再リリースされたバージョンに興奮していることは驚くことではありません。 *Skyrim *と一緒に育った若い世代のために、新しくリリースされた *The Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされた *最初の「新しい」メインラインのエルダースクロールゲームは、 *Skyrim *が13年以上前にデビューしました。あらゆる年齢のファンが熱心に待っています *長老は4〜5年先にある可能性が高いですが、若いゲーマーは *忘却 *の魔法を体験します。
しかし、私は *忘却 *が2006年3月に私にとって行ったのと同じように *忘却 *が同じようにヒットしないかもしれないことを認めなければなりません。それは2年前のゲームであり、ベセスダ自身の *フォールアウト3 *、 *Skyrim *、 *Fallout 4 *、および *Starfield *を含む多数のタイトルが革新に基づいて構築されています。さらに、リマスターはビジュアルを強化しますが、Xbox 360が導入したHD時代の画期的な「次世代」エクスペリエンスとしてもはや際立っていません。
回答結果* Elder Scrolls IV:Oblivion*は完璧なタイミングで完璧なゲームでした。 HDテレビを活用して、オープンワールドゲームの範囲と規模を拡大し、640x480ディスプレイに慣れているコンソールゲーマーに前例のないエクスペリエンスを提供しました。 (ただし、2006年2月、 * Oblivionの *リリースの直前に、EAの *ファイトナイトラウンド3 *も視覚的に驚くべき印象を与えました。)
*忘却 *の私の記憶は豊かで、無限の発見と冒険に満ちています。初めてのプレイヤーには、メインクエストを急いで行くか、すべてのサイドクエストとアクティビティを探索するまで保存することをお勧めします。理由?メインクエストラインを開始すると、Oblivion Gatesはランダムに発生し始め、探索を混乱させる可能性があります。
* Morrowind *から * Oblivion *への技術的な飛躍は、将来的には比類のないかもしれませんが、 *長老の巻物VI *は私たちを驚かせる可能性があります。ただし、 *oblivionを再マスターした *プレイ *は、 *skyrim *と比較して、オリジナルがしたほど画期的ではありません。しかし、あなたが初めて *忘却 *に飛び込むか、数百時間後にそれを再訪するかにかかわらず、その完全に実現された中世のファンタジーの世界とそれが保持している驚きは、私のお気に入りのエルダースクロールゲームになりました。驚きのリリースが長い間予想されていたとしても、私はそれが戻ってくることに興奮しています。