Inzoi는 Karma System 및 Ghost Zois에 대한 계획을 괴롭 힙니다
Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 계획된 업장 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 현실적인 삶의 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
높은 카르마 조이스는 내세로 전환되는 반면, 포인트가 불충분 한 사람들은 유령으로 남아있어 카르마 복원이 필요합니다. 업장을 증가시키는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 균형 잡힌 접근 방식을 강조하면서 유령 상호 작용이 핵심 게임 플레이를 어둡게하는 것을 피하기 위해 유령 상호 작용이 제한 될 것이라는 점을 강조했습니다. 조기 액세스는 제한된 유령 상호 작용, 주로 특정 상황에서 특별한 대화를 특징으로합니다.
김씨는 현실주의의 우선 순위를 정하는 반면, 미래에 더 많은 판타지 요소를 탐색하는 데 관심을 표명했으며, 카르마 시스템은 시뮬레이션에 독특한 깊이와 재미를 추가하기위한 단계라고 제안합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Madmorph의 스폰서 비디오는 Karma Interaction System의 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 시스템을 통해 Zois는 긍정적이고 부정적으로 업장 점수에 영향을 미치는 작업을 수행 할 수 있습니다. 이 비디오는 부정적인 상호 작용의 유머러스 한 예 (비밀리에 다른 조이의 얼굴에 방귀를 끊음)를 보여 주었고, "쓰레기를 버리십시오"또는 "친구의 게시물처럼"과 같은 긍정적 인 행동이 언급되었지만 시연되지 않았습니다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 중점을 둘 것이지만 Karma 시스템은 향후 업데이트에서 게임 플레이를 크게 확장 할 것을 약속합니다.