Inzoi taquine les plans pour le système de karma et les zois fantômes
Le prochain système de karma d'Inzoi et les rencontres fantomatiques
Le directeur du jeu d'Inzoi, Hyungjun Kim, a récemment révélé des détails intrigants sur un système karma prévu, introduisant un élément paranormal à la simulation de vie réaliste. Ce système déterminera le sort des zois décédés, les transformant en fantômes en fonction de leurs points de karma accumulés.
High Karma Zois passera à l'au-delà, tandis que ceux qui ont des points insuffisants persisteront sous forme de fantômes, nécessitant une restauration du karma pour passer à autre chose. Les actions spécifiques nécessaires pour augmenter le karma restent non divulguées.
Kim a souligné une approche équilibrée, déclarant que les interactions fantômes seront limitées pour éviter de terminer le gameplay de base, tout en restant engageant. L'accès anticipé comportera des interactions fantômes limitées, principalement des conversations spéciales dans des circonstances spécifiques.
Tout en priorisant le réalisme, Kim a exprimé son intérêt à explorer plus d'éléments fantastiques à l'avenir, suggérant que le système Karma est une étape vers l'ajout d'une profondeur et d'un plaisir uniques à la simulation.
Un aperçu des interactions karma
Une vidéo parrainée de Madmorph a offert un bref aperçu du système d'interaction Karma. Ce système permet à ZOIS d'effectuer des actions qui ont un impact sur leur score de karma, à la fois positivement et négativement. La vidéo a présenté un exemple humoristique d'une interaction négative (péter secrètement sur le visage d'un autre Zoi), tandis que des actions positives comme "jeter la poubelle" ou "comme un post d'un ami" ont été mentionnées mais non démontrées.
Alors que la version précoce de l'accès (28 mars 2025 sur Steam) se concentrera sur les Zois vivants, le système Karma promet d'élargir considérablement le gameplay dans les futures mises à jour.
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