Inzoi neckt Pläne für Karma -System und Ghost Zois
Inzois bevorstehendes Karma -System und gespenstische Begegnungen
Der Inzoi -Spieldirektor Hyungjun Kim hat kürzlich faszinierende Details zu einem geplanten Karma -System bekannt gegeben, das die realistische Lebenssimulation ein paranormales Element einführte. Dieses System bestimmt das Schicksal verstorbener Zois und verwandelt sie basierend auf ihren akkumulierten Karmapunkten in Geister.
Hohe Karma Zois wird zum Jenseits übergehen, während diejenigen mit unzureichenden Punkten als Geister verweilen, die Karma -Wiederherstellung benötigen, um weiterzumachen. Die spezifischen Maßnahmen, die zur Erhöhung des Karma erforderlich sind, bleiben unbekannt.
Kim betonte einen ausgewogenen Ansatz und erklärte, dass Ghost -Interaktionen beschränkt sein werden, um das Überschatten von Kernspielen zu vermeiden, aber weiterhin ansprechend zu sein. Early Access wird begrenzte Geister -Interaktionen enthalten, vor allem spezielle Gespräche unter bestimmten Umständen.
Während Kim den Realismus priorisierte, stellte er das Interesse daran, in Zukunft mehr Fantasy -Elemente zu erforschen, was darauf hindeutet, dass das Karma -System ein Schritt zur Verleihung einer einzigartigen Tiefe und Spaß der Simulation ist.
Ein Blick auf Karma -Interaktionen
Ein gesponsertes Video von Madmorph bot eine kurze Vorschau des Karma -Interaktionssystems. Dieses System ermöglicht Zois, Aktionen auszuführen, die sich auf ihren Karma -Score auswirken, sowohl positiv als auch negativ. Das Video zeigte ein humorvolles Beispiel für eine negative Interaktion (heimlich auf dem Gesicht eines anderen Zoi), während positive Handlungen wie "wegwerfen" oder "wie der Beitrag eines Freundes" erwähnt, aber nicht demonstriert wurden.
Während sich die Early Access Release (28. März 2025 auf Steam) auf die lebenden Zois konzentrieren wird, verspricht das Karma -System, das Gameplay in zukünftigen Updates erheblich zu erweitern.
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