Inzoiは、Karma SystemとGhost Zoisの計画をいじめています
インゾイの今後のカルマシステムと幽霊のような出会い
InzoiゲームディレクターのHyungjun Kimは最近、計画されたKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにし、現実的な生活シミュレーションに超常的な要素を導入しました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。
高いカルマゾイスは死後の世界に移行しますが、ポイントが不十分な人は幽霊として残り、カルマの回復を必要とします。カルマを増やすために必要な特定の行動は非公開のままです。
キムはバランスの取れたアプローチを強調し、ゴーストの相互作用はコアゲームプレイの覆い隠れを避けるために制限されるが、魅力的なままであると述べた。早期アクセスでは、限られたゴーストの相互作用が特に、主に特定の状況下での特別な会話を特徴としています。
リアリズムに優先順位を付けながら、キムは将来、より多くのファンタジー要素を探求することに関心を表明し、カルマシステムがシミュレーションにユニークな深さと楽しみを追加するためのステップであることを示唆しています。
カルマの相互作用を垣間見る
Madmorphによるスポンサービデオでは、Karma Interaction Systemの簡単なプレビューが提供されました。このシステムにより、Zoisは、カルマスコアにプラスとマイナスの両方に影響を与えるアクションを実行できます。このビデオでは、否定的な相互作用のユーモラスな例(別のゾイの顔に密かにおなら)を紹介しましたが、「ゴミを捨てる」や「友人の投稿のように」などの肯定的な行動は言及されましたが、実証されていませんでした。
早期アクセスリリース(2025年3月28日、Steam)は生きているZoisに焦点を当てますが、Karmaシステムは将来の更新でゲームプレイを大幅に拡大することを約束します。