Xboxのスタッフは、進行中のMicrosoft Cutsの中でより多くのレイオフのためにブレースします
Microsoftは、ゲーム部門内で実質的なレイオフの準備をしていると伝えられており、潜在的な雇用削減が来週に予想されています。ブルームバーグによると、Xbox部門はこれらの計画された削減によって大きな影響を受けます。このVergeはこれを裏付けており、マネージャーは、主に営業チームに影響を与える幅広い全社的なカットの一部であるXbox関連のレイオフについてすでに説明を受けていることに注意しています。
ゲームセクターの場合、情報筋は、Microsoftが次世代コンソールのリリースに先立って運用を合理化する予定であることを示唆しています。先週、Microsoftは、AMDとの戦略的パートナーシップを発表し、ファーストパーティコンソールを含む将来のXboxハードウェアを促進しました。ただし、公式の打ち上げスケジュールはまだ明らかにされていません。
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さらに、Vergeは、Microsoftが中央ヨーロッパでのXbox分布を再構築しており、特定の地域での動作を停止することを報告しました。
キャリアの影響に対する懸念のために匿名でIGNに話しかけた従業員は、Microsoftのレイオフについて必然性が高まっていることを共有しました。
Microsoftのゲーム事業の削減の傾向は、Activision Blizzardが690億ドルで買収されて以来継続しています。 2024年1月、1,900人のスタッフが解雇されました。その後まもなく、Arkane Austin( Redfallの開発者)やTango GameWorks( Hi-Fi Rush )などのスタジオが閉鎖されました。その後、2024年9月に、さらに650人のゲーム従業員が手放されました。最も注目すべきは、今年の5月には、Microsoftのグローバル労働力の3%が代表されている6,000人の従業員が驚異的な従業員であることが見られました。
2024年6月、XboxのCEOであるPhil Spencerは、IGNとの会話中に状況に取り組み、「会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければなりません。つまり、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定をしなければならないことを意味します。」