『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』スタジオがさらなるレイオフを報告
ロックステディ、スーサイド・スクワッドの業績不振を受けてさらなる人員削減に直面
絶賛されたバットマン: アーカム シリーズで有名なロックステディ スタジオは、最新作であるスーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグの期待外れの成績を受けて、さらなる解雇を発表した。 ゲームの評判はまちまちで、売り上げも圧倒的で、スタジオに大きな影響を与えました。
9月のレイオフの第一波はQAチームをターゲットにし、その規模は約半分に縮小した。 しかし、この最新の人員削減はRocksteadyのプログラミング部門とアート部門にも及び、ゲームの最終アップデートのリリース直前に行われた。 影響を受けた従業員数人が匿名でEurogamerにインタビューし、最近の解雇を認めた。ワーナー・ブラザースは、以前のカットに対する対応を反映し、この件については沈黙を保っている。
ワーナー・ブラザースが2月に報告したスーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグの業績不振は、明らかに永続的な影響を及ぼしている。ゲームの開発費の高さとその後の売り上げ不振により、大幅な人員削減が行われました。
その波及効果はロックステディを超えて広がります。 ゴッサム・ナイツの制作スタジオであるWB Games Montrealも12月に解雇を経験し、主にスーサイド・スクワッドの発売後のコンテンツをサポートしていたQA担当者に影響を及ぼした。 デスストロークをフィーチャーした最後の DLC は 12 月 10 日にリリースされました。 今月下旬に最後のアップデートが予定されているが、Rocksteady の今後のプロジェクトは依然として不透明である。
スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの低迷は、ロックステディの目覚ましい実績に影を落としています。 大幅な人員削減は、競争の激しいビデオゲーム業界において、確立されたスタジオですら直面している課題をはっきりと思い出させるものとなっています。