Suicide Squad: Kill the Justice League Studio segnala ulteriori licenziamenti
Rocksteady affronta ulteriori licenziamenti a seguito della sottoperformance di Suicide Squad
Rocksteady Studios, rinomati per l'acclamata serie Batman: Arkham, ha annunciato un'altra serie di licenziamenti, in seguito alla performance deludente del loro ultimo titolo, Suicide Squad: Kill the Justice League. L'accoglienza contrastante del gioco e le vendite deludenti hanno avuto un impatto significativo sullo studio.
L'ondata iniziale di licenziamenti a settembre ha preso di mira il team QA, riducendone le dimensioni di circa la metà. Quest'ultima ondata di tagli di posti di lavoro, tuttavia, si estende ai dipartimenti di programmazione e arte di Rocksteady, e si verifica poco prima del rilascio dell'aggiornamento finale del gioco. Diversi dipendenti interessati, parlando in forma anonima a Eurogamer, hanno confermato i recenti licenziamenti. La Warner Bros. rimane in silenzio sulla questione, rispecchiando la loro risposta ai tagli precedenti.
La sottoperformance finanziaria diSuicide Squad: Kill the Justice League, riportata da Warner Bros. a febbraio, ha chiaramente avuto conseguenze durature. Il costoso sviluppo del gioco e le conseguenti scarse vendite hanno portato a queste significative riduzioni del personale.
L'effetto a catena si estende oltre Rocksteady. Anche WB Games Montreal, lo studio dietro Gotham Knights, ha subito licenziamenti a dicembre, che hanno colpito principalmente il personale addetto al QA che supportava i contenuti post-lancio di Suicide Squad. Il DLC finale, con Deathstroke, è stato lanciato il 10 dicembre. Con un aggiornamento finale previsto per la fine di questo mese, i progetti futuri di Rocksteady rimangono incerti.
La sottoperformance di Suicide Squad: Kill the Justice League getta un'ombra sull'impressionante track record di Rocksteady. I sostanziali licenziamenti servono a ricordare duramente le sfide affrontate anche dagli studi più affermati nel panorama dei videogiochi competitivi.
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