プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの闘争の中でフェアゲームを去ります
Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesに取り組んでいるソニー所有の開発者であるHaven Studiosを去りました。この出発は、ゲームの外部テストの後に発生します。伝えられるところによると、これはうまくいかなかったため、2025年秋から2026年春までのリリースが遅れました。これは、PlayStationのライブサービスの野望に対するもう1つの後退です。
ブルームバーグによると、レイモンドの出口は、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生しました。 PlayStationのリーダーシップは、彼女の出発の特定の理由を提供しませんでしたが、ゲームのレセプションと進歩についての一部のHaven開発者の間で懸念に続きました。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームを支援し続けており、新しい共同研究長のマリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが引き継いでいます。
この開発は、Sonyがライブサービス戦略で直面する課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万枚のコピーを販売しましたが、他のSony Live Serviceタイトルは苦労しています。特に、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤー数が少ないためにオフラインになる数週間前に続き、最終的には開発者とともにキャンセルされました。
この分野におけるソニーの困難は、ノーティドッグのThe Last of Us Mustiplayerゲームと、BluePointからの1つ、Bend Studioの他の2つの未発表のライブサービスタイトルのキャンセルによってさらに強調されています。 2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。同社は、Bungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。
しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキは、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年会計年度の終わりまでに6つのみ発売することを約束しました。トトキはゲーマーの品質の重要性を強調し、残りの6つのゲームのタイミングがまだ検討中であることを示しました。
これらのset折にもかかわらず、バンジーは、Destiny 2の継続的な開発とマラソンの完全な発売により、ソニーのライブサービス努力を支援し続けています。さらに、ソニーは最近、新しいスタジオ、TeamLFGを発表し、デビューライブサービスインキュベーションプロジェクトをからかいましたが、GuerrillaのHorizonマルチプレイヤーゲームは開発中です。