Jade Raymond de PlayStation deja FairGames en medio de las luchas de servicio en vivo de Sony
Jade Raymond ha dejado Haven Studios, un desarrollador de Sony que trabaja en los Shooter FairGames en línea de Shooter. Esta partida se produce después de una prueba externa del juego, que, según los informes, no fue bien, lo que llevó a un retraso en su lanzamiento del otoño de 2025 a la primavera de 2026. Este es otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.
Según Bloomberg, la salida de Raymond se produjo varias semanas después de la prueba externa de FairGames. El liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón específica para su partida, pero siguió a las preocupaciones entre algunos desarrolladores de refugio sobre la recepción y el progreso del juego. A pesar de esto, Sony continúa apoyando a Haven y FairGames, con los nuevos jefes de co-estudios, Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski.
Este desarrollo se suma a los desafíos que enfrenta Sony con su estrategia de servicio en vivo. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito significativo, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otros títulos de servicio en vivo de Sony han tenido problemas. En particular, la Concord de Sony fue una gran decepción, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a los bajos números de jugadores y finalmente canceló junto con su desarrollador.
Las dificultades de Sony en esta área se destacan aún más por la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos títulos de servicios en vivo no anunciados, uno de BluePoint y otro de Bend Studio. En febrero de 2022, Sony había anunciado planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diferentes géneros y audiencias. La compañía realizó importantes inversiones en adquisiciones de estudio, incluidas Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios.
Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó la importancia de la calidad para los jugadores e indicó que el momento para los seis juegos restantes aún estaba bajo consideración.
A pesar de estos contratiempos, Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con el desarrollo continuo de Destiny 2 y el próximo lanzamiento completo de Marathon. Además, Sony ha anunciado recientemente un nuevo estudio, TeamLFG, y se burló de su proyecto de incubación de servicio en vivo de Guerrilla, mientras que el juego multijugador de horizonte de Guerrilla sigue en desarrollo.
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