GameStop 市場の苦戦の中で米国の店舗を閉鎖

Jan 18,25

ゲームストップのサイレントストア閉鎖が懸念を引き起こす

ゲームストップは米国全土でひっそりと店舗を閉鎖しており、顧客と従業員は動揺している。 閉店はほとんど、またはまったく警告なしに発表されることが多く、かつては支配的だったビデオゲーム小売業者にとって大幅な衰退を意味する。 ソーシャルメディアは影響を受けた顧客や従業員からの報告で賑わっており、会社の将来について憂慮すべき状況が描かれている。

GameStop は、新品および中古ビデオ ゲームの世界最大の実店舗小売業者であり、1980 年に Babbage's として始まり、44 年以上の歴史を誇っています。同社は 2015 年にピークに達し、世界中に 6,000 以上の拠点を持ち、年間売上高は 90 億ドルに達しました。近年、劇的な低迷に直面している。デジタル ゲーム販売への移行は同社の業績に大きな影響を及ぼし、その結果、2024 年 2 月までに実店舗は 3 分の 1 近く削減され、米国内に約 3,000 店舗が残ることになりました (ScrapeHero による)。

さらなる店舗閉鎖を示唆する2024年12月のSECへの提出を受けて、顧客と従業員の両方からの報告の波がTwitterやRedditなどのソーシャルメディアプラットフォームに殺到した。 多くの人が、ゲームやコンソールに便利で手頃な価格でアクセスできなくなったことを挙げて、失望を表明しています。 店舗閉鎖の評価の中で非現実的な業績目標が報告されるなど、従業員の懸念も表面化している。

GameStop の継続的な衰退

最近の閉鎖は、GameStop の闘いの最新章にすぎません。 2024年3月のロイター報道は厳しい見通しを予測し、2023年第4四半期の売上高が20%近く減少したことに続き、前年には287店舗が閉店したことを強調した。

玩具、アパレル、電話の下取り、トレーディングカードのグレーディングなどへの多角化を含め、会社を活性化するためにさまざまな戦略が試みられてきた。 『Eat the Rich: The GameStop Saga』と『Dumb Money』に記録されている 2021 年の Reddit を原動力とした投資家の急増は一時的な猶予をもたらしましたが、根底にある課題は依然として残っています。多数の店舗が静かに閉店していることは、ゲームストップがビデオゲーム業界の変化する状況に適応するために継続的な苦闘を行っていることを浮き彫りにしている。

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