I giocatori di WoW rivivono il bug nostalgico

Jan 03,25

L'insetto del sangue corrotto di World of Warcraft ritorna nella Stagione delle Scoperte

Il famigerato incidente del Sangue Corrotto, un evento noto nella storia di World of Warcraft, è riapparso inaspettatamente nei server della Stagione delle Scoperte. I giocatori hanno condiviso video che mostrano la piaga mortale che si diffonde nelle principali città, facendo eco al caos dell'evento originale del 2005. Mentre alcuni giocatori trovano la situazione divertente, altri si preoccupano delle implicazioni per i server Hardcore, dove la morte è permanente.

La fonte del problema è il raid Zul'Gurub, introdotto nella Fase 5 della Stagione delle Scoperte (settembre 2024). Questo raid, originariamente pubblicato nel 2005 con la patch 1.7, presenta Hakkar the Soulflayer, il cui incantesimo Sangue corrotto infligge danni nel tempo e si diffonde ai giocatori vicini. Sebbene normalmente gestibile con forti cure, il bug consente la diffusione della piaga oltre il raid, causando disagi diffusi.

Un recente video su r/classicwow, pubblicato da Lightstruckx, mostra il debuff che si diffonde rapidamente nel Distretto commerciale di Stormwind City. Il filmato ricorda in modo sorprendente l'incidente del 2005, in cui i giocatori usarono deliberatamente gli animali domestici per diffondere la peste nel mondo di gioco.

Ricreazione accidentale e preoccupazioni hardcore

Alcuni giocatori attribuiscono la ricomparsa di Sangue Corrotto a questioni irrisolte che Blizzard deve ancora affrontare. La preoccupazione è accresciuta dall'esistenza di server Hardcore. A differenza della Stagione delle Scoperte, la modalità Estremo prevede la morte permanente, rendendo la diffusione accidentale del Sangue Corrotto un problema potenzialmente devastante.

Nonostante i tentativi passati di affrontare il problema, l'eredità del Sangue Corrotto persiste. Con la settima fase della Stagione della Scoperta prevista per l'inizio del 2025, i tempi della soluzione di Blizzard rimangono incerti. La domanda rimane: Blizzard risolverà questo problema prima che abbia un impatto significativo sull'esperienza hardcore?

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