Les joueurs de WoW revivent un bug nostalgique

Jan 03,25

Le virus du sang corrompu de World of Warcraft revient dans la saison des découvertes

Le tristement célèbre incident du Sang Corrompu, un événement notoire dans l'histoire de World of Warcraft, est réapparu de manière inattendue sur les serveurs Season of Discovery. Les joueurs ont partagé des vidéos montrant la peste mortelle qui se propage dans les grandes villes, faisant écho au chaos de l'événement original de 2005. Si certains joueurs trouvent la situation humoristique, d'autres s'inquiètent des implications pour les serveurs Hardcore, où la mort est permanente.

La source du problème est le raid Zul'Gurub, introduit dans la Phase 5 de la Saison de Découverte (septembre 2024). Ce raid, initialement publié en 2005 avec le patch 1.7, met en vedette Hakkar l'Écorcheur d'âmes, dont le sort Sang corrompu inflige des dégâts sur la durée et se propage aux joueurs proches. Bien que normalement gérable avec de puissants soins, le bug permet la propagation de la peste au-delà du raid, provoquant des perturbations généralisées.

Une vidéo récente sur r/classicwow, publiée par Lightstruckx, montre le debuff se propageant rapidement dans le quartier commercial de Stormwind City. Les images ressemblent étonnamment à l’incident de 2005, où les joueurs utilisaient délibérément des animaux de compagnie pour propager la peste à travers le monde du jeu.

Récréations accidentelles et soucis hardcore

Certains joueurs attribuent la réapparition de Corrupted Blood à des problèmes non résolus que Blizzard n'a pas encore résolus. L'inquiétude est renforcée par l'existence de serveurs Hardcore. Contrairement à Season of Discovery, le mode Hardcore propose une mort permanente, ce qui fait de la propagation accidentelle du sang corrompu un problème potentiellement dévastateur.

Malgré les tentatives passées pour résoudre le problème, l'héritage de Corrupted Blood persiste. La septième phase de Season of Discovery étant prévue pour début 2025, le calendrier du correctif de Blizzard reste incertain. La question demeure : Blizzard résoudra-t-il ce problème avant qu'il n'impacte de manière significative l'expérience Hardcore ?

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