Kingdom Come: Deliverance 2 fa il business per Embracer mentre si avvicina a 2 milioni di copie vendute

Mar 06,25

Embracer Group celebra il clamoroso successo di Kingdom Come: Deliverance 2, segnalando vendite vicino ai 2 milioni. Il gioco ha ottenuto un notevole 1 milione di vendite entro un giorno dal suo lancio del 4 febbraio su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, quasi raddoppiando quella cifra entro dieci giorni.

Questa prestazione eccezionale, particolarmente forte su Steam con oltre 250.000 giocatori simultanei di picco (che superano significativamente il regno originale arrivano: il picco di 96.069 di Deliverance, sette anni prima), mette in mostra l'appello diffuso del sequel medievale di Warhorse Studios. Mentre il conteggio effettivo dei giocatori simultanei è probabilmente più elevato a causa delle vendite di console, i dati precisi rimangono non disponibili da Sony e Microsoft.

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Risposte ResulteMracer, società madre di Warhorse Studios tramite Plaion, sottolinea il successo del gioco nella ricezione dei giocatori, nel consenso critico e nelle prestazioni di vendita. Il CEO Lars Wingefors mette in evidenza la dedizione di Warhorse Studios e Deep Silver, prevedendo una continua generazione di entrate nei prossimi anni. Una tabella di marcia pianificata di aggiornamenti e nuovi contenuti nei prossimi 12 mesi mira a mantenere il coinvolgimento dei giocatori.

Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, Embracer anticipa l'uscita di Killing Floor 3 più tardi in questo trimestre (gennaio-marzo 2025). La società vanta oltre 5.000 sviluppatori di giochi che lavorano al suo gasdotto, tra cui 10 titoli Triple -A previsti per il rilascio nei prossimi tre anni fiscali (FY 2025/26 - FY 2027/28). Otto di questi provengono da studi interni, con due di partner esterni.

L'esercizio 2025/26 vedrà due versioni triple-A verso la fine dell'anno, insieme a titoli di medie dimensioni come Remake Gothic 1, REANIMAL, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End), Tides of Tomorrow, soddisfacenti (console) e il rilascio completo di Wreckfest 2, più impossibili progetti.

A seguito di recenti ristrutturazioni, tra cui riduzioni del personale e cessioni in studio (tra cui cambio e Sabre Interactive), Embracer mantiene la proprietà di 4A giochi, attualmente sviluppando una nuova puntata della metropolitana.

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