Reino venha: Deliverance 2 O negócio do Embracer, ao quase 2 milhões de cópias vendidas
O grupo Embracer celebra o sucesso retumbante do reino: Deliverance 2, relatando as vendas que se aproximam da marca de 2 milhões. O jogo alcançou 1 milhão de vendas notáveis dentro de um dia após o lançamento de 4 de fevereiro no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, quase dobrando esse número em dez dias.
Esse desempenho excepcional, particularmente forte no Steam com mais de 250.000 jogadores simultâneos de pico (excedendo significativamente o reino original: 96.069 pico de Deliverance sete anos antes), mostra o apelo generalizado da sequência medieval da Warhorse Studios. Embora a contagem de jogadores simultâneos de pico real seja mais alta devido às vendas de console, números precisos permanecem indisponíveis da Sony e da Microsoft.
Respostas Resultados Resultados, empresa controladora de estúdios de Warhorse via Plaion, enfatiza o sucesso do jogo na recepção do jogador, aclamação crítica e desempenho de vendas. O CEO Lars Wingefors destaca a dedicação dos estúdios de Warhorse e de prata profunda, prevendo uma forte geração de receita contínua nos próximos anos. Um roteiro planejado de atualizações e novo conteúdo nos próximos 12 meses visa manter o envolvimento dos jogadores.Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, Embracer antecipa o lançamento do Killing Piso 3 no final deste trimestre (janeiro a março de 2025). A empresa possui mais de 5.000 desenvolvedores de jogos que trabalham em seu pipeline, incluindo 10 títulos Triple -A previstos para lançamento nos próximos três anos fiscais (EF 2025/26 - EF 2027/28). Oito deles se originam de estúdios internos, com dois de parceiros externos.
O EF 2025/26 verá dois lançamentos Triple-A no final do ano, juntamente com títulos de médio porte, como Gothic 1 Remake, Reanimal, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (Working Title), Tides of Tomorrow, Sábiote Sábio (Console), e o Lançamento completo.
Após a reestruturação recente, incluindo reduções de funcionários e desinvestimentos de estúdio (incluindo caixa de câmbio e Sabre Interactive), a Embracer mantém a propriedade dos jogos 4A, atualmente desenvolvendo uma nova parcela do metrô.
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