Kingdom Come:Deliverance2は、販売された200万部に近いので、Embracerのビジネスを行います
Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の圧倒的な成功を祝い、200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | Sで2月4日に発売されてから1日以内に驚くべき100万の売り上げを達成し、10日以内にその数値をほぼ2倍にしました。
この並外れたパフォーマンスは、250,000を超えるピークの同時プレーヤー(元の王国が大幅に上回る:救出の96、069のピークを7年前)で特に強力な蒸気で強力にし、ウォーホーススタジオの中世のRPG続編の広範な魅力を紹介します。コンソールの販売により、実際のピークの同時プレーヤー数はおそらく高くなる可能性がありますが、SonyとMicrosoftからは正確な数値は利用できません。
Plaion経由のWarhorse Studiosの親会社であるAnswersee Resultsembracerは、プレイヤーレセプション、批評家の称賛、販売パフォーマンスでのゲームの成功を強調しています。 CEOのLars Wingeforsは、Warhorse StudiosとDeep Silverの献身を強調しており、今後数年間の継続的な強力な収益生成を予測しています。今後12か月間の更新と新しいコンテンツの計画されたロードマップは、プレーヤーのエンゲージメントを維持することを目指しています。Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度-2027/28年度)にリリースされる10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオから発信され、外部パートナーから2つがあります。
2025/26年度には、ゴシック1リメイク、Reanimal、フェローシップ、ディープロックコア:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End(Working Title)、Tides of Tomorrow、Tides of Tomorrow、Satisfactory(console)、Full Release of nunnunce 2などの中規模のタイトルとともに、年末に向けて2つのトリプルAリリースが表示されます。
スタッフの削減やスタジオの売却(GearboxおよびSaber Interactiveを含む)を含む最近の再編に続いて、Embracerは4Aゲームの所有権を維持し、現在新しいメトロインストールを開発しています。
王国への新機能:救出2?初期の優先事項、初期の金銭的戦略、包括的なウォークスルー、アクティビティとタスク、サイドクエスト、さらにはチートコードやコンソールコマンドについてガイドを参照してください。