王國來:拯救2為Embracer開展業務,因為它接近200萬份售出

Mar 06,25

Embracer Group慶祝王國的轟動:拯救2,報告銷售額接近200萬大關。該遊戲在2月4日推出PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的一天之內實現了100萬個銷售,在十天內幾乎使該數字翻了一番。

這種出色的表現,特別是在Steam上,有超過250,000名峰值並發球員(顯著超過了原始王國的到來:Deliverance七年前的96,069峰值),展示了Warhorse Studios的中世紀RPG續集的廣泛吸引力。儘管由於控制台的銷售,實際的峰值並發播放器數量可能更高,但索尼和微軟仍然無法獲得精確數字。

您將在王國中選擇哪種遊戲風格II?

Warhorse Studios通過Plaion的母公司Answersee Results Embracer強調了該遊戲在玩家接收,好評和銷售業績方面的成功。首席執行官Lars WingFors強調了Warhorse Studios和Deep Silver的奉獻精神,預測未來幾年的收入持續穩定。在接下來的12個月中,計劃的更新和新內容的路線圖旨在保持玩家的參與度。

Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer預計將於本季度晚些時候(2025年1月至3月)發布殺戮地板3。該公司擁有5,000多名遊戲開發人員,其中包括10個三重A頭銜,定於未來三個財政年度發布(2025/26財年 - 2027/28財年)。其中八個來自內部工作室,其中兩個來自外部合作夥伴。

FY 2025/26 will see two triple-A releases towards the year's end, alongside mid-size titles such as Gothic 1 Remake, REANIMAL, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (working title), Tides of Tomorrow, Satisfactory (console), and the full release of Wreckfest 2, plus additional unannounced projects.

在最近進行了重組,包括減少員工和工作室撤資(包括變速箱和Saber Interactive)之後,Embracer保持了4A遊戲的所有權,目前正在開發新的地鐵部門。

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