Helldivers 2: i migliori carichi contro illuminate

Jun 13,25

Gli illuminati sono uno dei nemici più avanzati e stimolanti in *Helldivers 2 *, noto per i loro numeri schiaccianti, unità d'élite e capacità ad alta tecnologia. Mentre combatti attraverso ondate di fanteria leggera, i sorveglianti d'élite e le minacce nell'aria si chiuderanno rapidamente, rendendo fondamentale scegliere i carico e le strategie giuste che contrastano efficacemente i loro punti di forza.

Per avere successo contro l'illuminato, la tua build deve trovare un equilibrio tra affrontare la pula e maneggiare unità corazzate o pesanti come i mietitori. Ignorare entrambi i tipi può rendere inefficace la tua strategia. Di seguito, esploriamo tre carichi di alto livello progettati per aiutarti a dominare il campo di battaglia e respingere questa fazione tecnologicamente superiore di calamari.

Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato

Primario PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER
Secondario Pistola granata GP-31
Granata Impatto incendiario G-13
Armatura passiva Assedio pronto
Stratagems
  • LAS-98 Laser Cannon (Support)
  • Ascia/ar-23 "cane da guardia"
  • Eagle Strafing Run
  • Laser a mitragliatrice A / MG-43

Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 sono attualmente tra le migliori armi primarie di *Helldivers 2 *. Offrono un danno devastante ai sorveglianti, inclusi unità elevate equipaggiate dal jetpack-e senza voti. Grazie all'armatura per l'assedio passivo, godrai di ricarichi più veloci e una maggiore capacità di munizioni, permettendoti di mantenere DP elevati durante impegni intensi.

La combinazione di Eagle Strafing Run e GP-31 Grenade Pistol è l'ideale per distruggere le navi da ordito a terra. Le armi energetiche lottano con l'esaurimento dello scudo, ma una singola corsa di strafuntura cancella quegli scudi in modo efficiente, consentendo colpi di granata di follow-up in porte a baia aperte per risultati esplosivi. Ciò è particolarmente utile quando la compensazione di nidi da mezzo a grandi con più navi di ordito. Mentre è possibile utilizzare anche l' impatto incendiario G-13 , è più efficace nel cancellare la paglia, quindi salvalo per quando necessario.

Il "cane da guardia" Ax/AR-23 offre un'eccellente protezione del fianco contro i sorveglianti di medio armadio, abbattendoli con un solo scoppio. Nel frattempo, la sentinella della mitragliatrice A/MG-43 fornisce negazione dell'area e difesa obiettiva. Per impegni più pesanti, in particolare contro le aggiunte future come i nemici di classe mieta, il laser orbitale può essere preferibile.

Cambiare questa build è il cannone laser LAS-98 , una centrale elettrica anti-squallida in grado di sciogliere i sorveglianti e la paglia in pochi secondi. Eccelle anche contro i mietitori: usa una corsa per spogliare i loro scudi, quindi colpire punti deboli come cosce e occhi. La sua lunga gamma consente impegni precisi e di stallo, rendendolo uno degli strumenti più versatili del tuo arsenale.

Su difficoltà più elevate (livello 9–10), in cui più mietitori generano contemporaneamente, considera lo scambio nel laser orbitale con la sua capacità multi-target.

Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato

Primario Arc-12 blitzer
Secondario Pistola granata GP-31
Granata Impatto incendiario G-13
Armatura passiva Condotto elettrico / Med-kit
Stratagems
  • Phrower ARC-3 ARC (supporto)
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

Il blitzer ARC-12 e il lanciatore ARC ARC-3 formano un duo mortale contro le unità illuminate sia in mischia e a distanza. Il lanciatore ad arco brilla di concatenamento di fulmini che scaglionano i sorveglianti, mantenendoli bloccati anche a mezz'aria. Gli attacchi back-to-back garantiscono una soppressione continua, non dando alcuna possibilità di vendicarsi.

Mentre il lanciatore di arco richiede più colpi per abbattere i raccoglitori non conservati, ogni sciopero costruisce tempo storico, infine incapaci abbastanza a lungo per le uccisioni pulite. Abbinalo alla Torre Tesla A/ARC-3 , che offre un costante controllo della folla e interrompe le formazioni nemiche, in particolare contro gruppi di sorveglianti volanti. Usa il lanciatore di arco per focalizzare gli obiettivi di priorità e impedire ai nemici di raggiungere e distruggere la tua torre Tesla.

La combinazione di pistola di Eagle Strafing e granata rimane essenziale per eliminare le navi di ordito. Poiché le armi energetiche lottano con la penetrazione dello scudo, questi strumenti assicurano una rapida distruzione delle attività nemiche. Il lanciatore di blitzer e arco non dovrebbe essere sostituito a meno che un altro compagno di squadra non possa coprire questo ruolo.

Per minacce che colpiscono pesanti come i mietitori, lo sciopero orbitale ferroviario è prezioso per i suoi usi illimitati. In alternativa, il laser orbitale è in grado di gestire contemporaneamente più mietitori, sebbene i suoi usi limitati significhino che dovrai coordinarti attentamente con i compagni di squadra.

Questa build eccelle negli scenari di coordinamento del team, offrendo una potente interruzione e un controllo sostenuto su grandi aree.

Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato

Primario Fucile d'assalto STA-52
Secondario GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE
Granata Impatto incendiario G-13
Armatura passiva Kit di picco fisico / ingegneria
Stratagems
  • Mitragliatrice MG-43 (supporto)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • A/MG-43 mitragliatrice Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La mitragliatrice MG-43 si distingue come l'arma di supporto più versatile del gioco, in grado di strappare sia la fanteria che i raccoglitori. Rispetto alla variante di mitragliatrici pesanti MG-206, la MG-43 standard offre una migliore mobilità e tempi di coinvolgimento più veloci, rendendolo ideale per la contrastazione

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