Helldivers 2: Top Charges contre illuminer
Les illuminés sont l'un des ennemis les plus avancés et les plus difficiles dans * Helldivers 2 *, connu pour leurs chiffres écrasants, ses unités d'élite et leurs capacités de haute technologie. Alors que vous vous battez à travers des vagues d'infanterie légère, les surveillants d'élite et les menaces aéroportés se rapprocheront rapidement, ce qui rend crucial de choisir les bons charges et stratégies qui contrecarrent efficacement leurs forces.
Pour réussir contre l'illumination, votre construction doit trouver un équilibre entre traiter avec la balle et manipuler des unités blindées ou lourdes comme les récolteurs. Ignorer l'un ou l'autre type peut rendre votre stratégie inefficace. Ci-dessous, nous explorons trois charges de haut niveau conçues pour vous aider à dominer le champ de bataille et repousser cette faction de calmar technologiquement supérieure.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire | Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Siege |
Stratagèmes |
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Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont actuellement parmi les meilleures armes primaires de * Helldivers 2 *. Ils infligent des dommages dévastateurs aux surveillants, y compris des unités élevées équipées de Jetpack - et les sans-vocations. Grâce à l'armure passive relie au siège, vous apprécierez des recharges plus rapides et une capacité de munitions accrue, vous permettant de maintenir un DPS élevé pendant des engagements intenses.
La combinaison du pistolet de la grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est idéale pour détruire les navires de chaîne à la terre. Les armes énergétiques luttent avec l'épuisement du bouclier, mais une seule course de mitraillage efface efficacement ces boucliers, permettant des tirs de grenade de suivi dans des portes ouvertes pour des résultats explosifs. Ceci est particulièrement utile lors du nettoyage des nids moyens à grands avec plusieurs navires de chaîne. Bien que l' impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé, il est plus efficace pour nettoyer le ballon, alors enregistrez-le si nécessaire.
Le AX / AR-23 "Guard Dog" offre une excellente protection contre les flancs contre les surveillants à arme moyen, les abattant avec une seule rafale. Pendant ce temps, la manche de mitrailleuse A / MG-43 offre un déni et une défense objective. Pour les engagements plus lourds, en particulier contre les ajouts futurs comme les ennemis de classe de moissonneuse, le laser orbital peut être préférable.
Le plafonnement de cette construction est le canon laser LAS-98 , une puissance anti-squid capable de faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes. Il excelle également contre les récolteurs - utilisez une course de mitraillage pour dépouiller leurs boucliers, puis cibler des points faibles comme les cuisses et les yeux. Sa longue portée permet des engagements précis et des affrontements, ce qui en fait l'un des outils les plus polyvalents de votre arsenal.
Sur des difficultés plus élevées (niveau 9 à 10), où plusieurs récolteurs apparaissent simultanément, envisagez d'échanger dans le laser orbital pour sa capacité multi-cible.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire | Arc-12 blitzer |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Conduit électrique / kit med |
Stratagèmes |
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Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 forment un duo mortel contre les unités d'illumination à la mêlée et à distance. Le lanceur d'arc brille par des coups de foudre qui étalaient les surveillants, les gardant verrouillés même en l'air. Les attaques consécutives assurent une suppression continue, ne donnant pas de surveillants élevés à riposter.
Alors que le lance-arc nécessite plus de coups sûrs pour éliminer les récolteurs non blindés, chaque frappe accumule un temps d'étourdissement, les éventuellement impactualisés assez longtemps pour des tués propres. Associez-le à la tour A / Arc-3 Tesla , qui offre un contrôle constant des foules et perturbe les formations ennemies, en particulier contre des groupes de surveillants volants. Utilisez le lanceur d'arc pour concentrer des cibles prioritaires et empêcher les ennemis d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.
Le combo de pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade reste essentiel pour éliminer les navires de chaîne. Étant donné que les armes énergétiques luttent contre la pénétration du bouclier, ces outils assurent une destruction rapide des actifs ennemis. Le blitzer et le lanceur d'arc ne doivent pas être substitués à moins qu'un autre coéquipier ne puisse couvrir ce rôle.
Pour les menaces de forte perfectionnement comme les récolteurs, la grève orbitale de Railcannon est inestimable en raison de ses utilisations illimitées. Alternativement, le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs simultanément, bien que ses utilisations limitées signifient que vous devrez coordonner soigneusement avec ses coéquipiers.
Cette construction excelle dans les scénarios de coordination des équipes, offrant des perturbations puissantes et un contrôle durable sur de grandes zones.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire | Fusil d'assaut STA-52 |
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Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Kit de crête de physique / d'ingénierie |
Stratagèmes |
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La mitrailleuse MG-43 se démarque comme l'arme de soutien la plus polyvalente du jeu, capable de déchirer à la fois l'infanterie et les récolteurs. Par rapport à la variante de mitrailleuse lourde MG-206, le MG-43 standard offre une meilleure mobilité et des temps d'engagement plus rapides, ce qui le rend idéal pour contrer
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