HellDivers 2: Top Loadouts contra Illuminate
Los iluminados son uno de los enemigos más avanzados y desafiantes en *Helldivers 2 *, conocido por sus números abrumadores, unidades de élite y capacidades de alta tecnología. Mientras luchas a través de oleadas de infantería ligera, los supervisores de élite y las amenazas en el aire se cerrarán rápidamente, lo que hace que sea crucial elegir las cargas y estrategias correctas que contrarresten sus fortalezas de manera efectiva.
Para tener éxito contra el iluminado, su construcción debe lograr un equilibrio entre tratar con paja y manejar unidades blindadas o pesadas como las cosechadoras. Ignorar cualquier tipo de tipo puede hacer que su estrategia sea ineficaz. A continuación, exploramos tres cargas de primer nivel diseñadas para ayudarlo a dominar el campo de batalla y retroceder esta facción tecnológicamente superior tipo calamar.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Primario | Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Asedio |
Estratagemas |
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El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran actualmente entre las mejores armas primarias en *Helldivers 2 *. Entrezan daños devastadores a los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con Jetpack, y los votantes por igual. Gracias al pasivo de armadura listo para asedio, disfrutará de recargas más rápidas y una mayor capacidad de munición, lo que le permite mantener altos DP durante los compromisos intensos.
La combinación de la carrera de derramamiento de águila y la pistola de granada GP-31 es ideal para destruir barcos de urdimbre fundamentados. Las armas de energía luchan con el agotamiento del escudo, pero una sola carrera de estiramiento despeja esos escudos de manera eficiente, lo que permite disparos de granadas de seguimiento en puertas abiertas de la bahía para obtener resultados explosivos. Esto es especialmente útil cuando se limpia nidos medianos a grandes con múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede utilizar, es más efectivo para limpiar la paja, así que guárdelo cuando sea necesario.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 ofrece una excelente protección del flanco contra los supervisores a mediano armado, lo que los lleva con una sola explosión. Mientras tanto, el centinelario de ametralladora A/MG-43 proporciona una defensa de negación y objetivo de área. Para los compromisos más pesados, especialmente contra futuras adiciones como enemigos de la clase de la cosechadora, el láser orbital puede ser preferible.
Capacitando esta construcción se encuentra el cañón láser LAS-98 , una potencia antisquid capaz de derretir a los supervisores y la paja en segundos. También se destaca contra las cosechadoras, use una carrera de ataques para despojar sus escudos, luego apuntar a puntos débiles como muslos y ojos. Su largo alcance permite compromisos precisos y de separación, lo que lo convierte en una de las herramientas más versátiles de su arsenal.
En dificultades más altas (nivel 9-10), donde múltiples cosechadores generan simultáneamente, considere intercambiar el láser orbital por su capacidad múltiple.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
Primario | ARC-12 Blitzer |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Conducto eléctrico / kit de medias |
Estratagemas |
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El ARC-12 Blitzer y el lanzador ARC-3 Arc forman un dúo mortal contra las unidades de iluminación cuerpo a cuerpo y a distancia. El lanzador de arco brilla al encadenar rayos que se superponen a los supervisores, manteniéndolos bloqueados incluso en el aire. Los ataques consecutivos aseguran la supresión continua, sin dar a los supervisores elevados que no hay oportunidad de tomar represalias.
Si bien el lanzador de arco requiere más éxitos para eliminar las cosechadoras sin blindaje, cada huelga acumula el tiempo aturdido, y eventualmente los incapacita el tiempo suficiente para asesinatos limpios. Combínalo con la Torre A/Arc-3 Tesla , que ofrece un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, especialmente contra grupos de supervisores voladores. Use el lanzador de arco para enfoque de objetivos prioritarios y evitar que los enemigos alcancen y destruyan su Torre Tesla.
El combo de pistola de estiramiento de águila y granada sigue siendo esencial para eliminar los barcos de urdimbre. Dado que las armas de energía luchan con la penetración del escudo, estas herramientas aseguran una destrucción rápida de los activos enemigos. El bombardeo y el lanzador de arco no deben sustituirse a menos que otro compañero de equipo pueda cubrir este papel.
Para las amenazas pesadas como las cosechadoras, la huelga orbital ferroviaria es invaluable debido a sus usos ilimitados. Alternativamente, el láser orbital puede manejar múltiples cosechadores simultáneamente, aunque sus usos limitados significan que deberá coordinar cuidadosamente con compañeros de equipo.
Esta construcción sobresale en los escenarios de coordinación del equipo, que ofrece una poderosa interrupción y un control sostenido sobre grandes áreas.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Primario | Rifle de asalto STA-52 |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Peak Physique / Engineering Kit |
Estratagemas |
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La ametralladora MG-43 se destaca como el arma de apoyo más versátil en el juego, capaz de atravesar la infantería y las cosechadoras. En comparación con la variante de ametralladora pesada MG-206, el MG-43 estándar ofrece una mejor movilidad y tiempos de compromiso más rápidos, lo que lo hace ideal para contrarrestar
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