Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung
Die Illuminate sind eine der fortschrittlichsten und herausforderndsten Feinde in *Helldivers 2 *, die für ihre überwältigenden Zahlen, Elite-Einheiten und High-Tech-Fähigkeiten bekannt ist. Wenn Sie durch Wellen der leichten Infanterie kämpfen, schließen sich Elite -Aufseher und Luftbeschwerden schnell ein, was es entscheidend macht, die richtigen Lastouts und Strategien auszuwählen, die ihren Stärken effektiv entgegenwirken.
Um gegen die Beleuchtung erfolgreich zu sein, muss Ihr Gebäude ein Gleichgewicht zwischen dem Umgang mit Spreu und mit gepanzerten oder schweren Einheiten wie Ernte aufnehmen. Wenn Sie beider Typen ignorieren, kann Ihre Strategie unwirksam werden. Im Folgenden werden drei erstklassige Loadouts untersucht, mit denen Sie das Schlachtfeld dominieren und diese technologisch überlegene Tintenfisch-ähnliche Fraktion zurückschieben.
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
Primär | PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Belagerung |
Schichten |
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Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator gehören derzeit zu den besten Primärwaffen in *Helldivers 2 *. Sie liefern den Aufsehern verheerenden Schäden-einschließlich der erhöhten Einheiten mit Jetpack-ausgestattet-und gleichermaßen die Voteless. Dank der Belagerungs-Rüstung passiv genießen Sie schnellere Nachladen und erhöhte Munitionskapazität, sodass Sie während intensiver Engagements hohe DPs aufrechterhalten können.
Die Kombination der Eagle Strafing Run und der GP-31-Granatpistole ist ideal, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Energiewaffen kämpfen mit dem Schild-Depletion, aber ein einziger Strafing-Lauf legt diese Schilde effizient und ermöglicht die Nachuntersuchungsgranatenschüsse in Open Bay-Türen für explosive Ergebnisse. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie mit mehreren Kettschiffen Medium bis zu großen Nestern klären. Während die Brandwirkung von G-13 ebenfalls verwendet werden kann, ist es effektiver, Spreu zu räumen. Speichern Sie sie also bei Bedarf.
Der AX/AR-23-Wachhund bietet einen hervorragenden Flankenschutz gegen mittel gepanzerte Aufseher und nimmt sie mit einem einzigen Ausbruch ab. In der Zwischenzeit bietet der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel eine Ablehnung und objektive Verteidigung. Für schwerere Engagements, insbesondere gegen zukünftige Ergänzungen wie Feinde der Harvester-Klasse, kann der Orbitallaser vorzuziehen sein.
Die Las-98-Laser-Kanone , ein Anti-Squid-Kraftpaket, das in Sekundenschnelle in der Lage ist, in Sekundenschnelle, in der Lage zu sein, diesen Bau abzuschließen. Es zeichnet sich auch gegen Erntemaschinen aus - verwendet einen strafenden Lauf, um ihre Schilde zu entfernen, und zielen dann Schwachstellen wie Oberschenkel und Augen ab. Die Langstrecke ermöglicht präzise, abtrennende Engagements, was es zu einem der vielseitigsten Werkzeuge in Ihrem Arsenal macht.
Bei höheren Schwierigkeiten (Stufe 9–10), bei denen mehrere Ernte gleichzeitig laichen, sollten Sie den orbitalen Laser gegen seine Mehrzielfunktion eintauschen.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
Primär | ARC-12 Blitzer |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Elektrische Leitung / Med-Kit |
Schichten |
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Der ARC-12 Blitzer und der ARC-3-Arc-Werfer bilden ein tödliches Duo gegen sowohl gegen Nahkampf- als auch gegen Fernkampfeinheiten. Der Lichtbogenwerfer leuchtet durch die Verkettung von Blitzeinschlägen, die die Aufseher stolpern und sie sogar mitten in der Luft verschlossen halten. Back-to-Back-Angriffe sorgen für eine kontinuierliche Unterdrückung und bieten erhöhte Aufseher keine Möglichkeit, sich zu rächen.
Während der ARC -Werfer mehr Treffer erfordert, um ungeschützte Erntemaschinen zu besiegen, baut jeder Streikzeit eine Betäubungszeit auf und macht sie schließlich lange genug für saubere Kills zusammen. Kombinieren Sie es mit dem A/ARC-3-Tesla-Turm , der eine konsistente Massenkontrolle liefert und feindliche Formationen stört, insbesondere gegen Gruppen fliegender Aufseher. Verwenden Sie den ARC-Werfer, um Prioritätsziele zu fokussieren und zu verhindern, dass Feinde Ihren Tesla-Turm erreichen und zerstören.
Die Kombination aus Eagle Strafing Run und Granate Pistol bleibt für die Beseitigung von Warpschiffen unerlässlich. Da Energiewaffen mit der Schilddurchdringung zu kämpfen haben, stellen diese Werkzeuge eine schnelle Zerstörung feindlicher Vermögenswerte sicher. Der Blitzer und der Bogenwerfer sollten nicht ersetzt werden, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Rolle abdecken.
Für stark schlagende Bedrohungen wie Ernte ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung von unschätzbarem Wert. Alternativ kann der Orbitallaser mehrere Ernte gleichzeitig bewältigen, obwohl sein begrenzter Einsatz bedeutet, dass Sie mit Teamkollegen sorgfältig koordinieren müssen.
Dies baut in Teamkoordinationsszenarien aus und bietet eine starke Störung und eine anhaltende Kontrolle über große Gebiete.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
Primär | STA-52 Sturmgewehr |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Peak Physique / Engineering Kit |
Schichten |
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Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe im Spiel, die sowohl Infanterie als auch Ernte durchreißen kann. Im Vergleich zur Variante MG-206 Heavy Machine Gun Waffy bietet der Standard MG-43 bessere Mobilität und schnellere Verlobungszeiten, was sie ideal zum Gegensatz macht
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