Helldivers 2: Top Loadouts contra Illuminate
O iluminado é um dos inimigos mais avançados e desafiadores em *Helldivers 2 *, conhecidos por seus números esmagadores, unidades de elite e capacidades de alta tecnologia. Enquanto você luta através de ondas de infantaria leve, superintendentes de elite e ameaças no ar rapidamente se fecham, tornando crucial escolher os carregamentos e estratégias certos que combatem seus pontos fortes de maneira eficaz.
Para ter sucesso contra o iluminado, sua construção deve encontrar um equilíbrio entre lidar com o palha e o manuseio de unidades blindadas ou pesadas, como colheitadeiras. Ignorar qualquer um dos tipos pode tornar sua estratégia ineficaz. Abaixo, exploramos três carregamentos de primeira linha projetados para ajudá-lo a dominar o campo de batalha e afastar essa facção tecnologicamente superior de lula.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas |
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O Plas-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier estão atualmente entre as melhores armas primárias em *Helldivers 2 *. Eles causam danos devastadores aos superintendentes-incluindo unidades elevadas equipadas com o JetPack-e os sem eleto. Graças à armadura pronta para cerco, você desfrutará de recargas mais rápidas e maior capacidade de munição, permitindo que você mantenha DPs altos durante intensos compromissos.
A combinação da pistola de granada GP-31 Eagle Strafing é ideal para destruir navios de urdidura aterrados. As armas energéticas lutam contra o esgotamento do escudo, mas uma única execução limpa esses escudos com eficiência, permitindo que o acompanhamento de granadas chutes nas portas da baía aberta para obter resultados explosivos. Isso é especialmente útil ao limpar ninhos médios a grandes com vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado, ele é mais eficaz na limpeza do palha, portanto, salve-o quando necessário.
O AX/AR-23 "Guard Dog" oferece excelente proteção do flanco contra superintendentes de braços médios, derrubando-os com uma única explosão. Enquanto isso, a sentinela de metralhadora A/MG-43 fornece negação de área e defesa objetiva. Para compromissos mais pesados, especialmente contra futuras adições, como inimigos da classe de colheita, o laser orbital pode ser preferível.
A limpeza desta construção é o laser LAS-98 Cannon , uma potência anti-quadrada capaz de derreter superintendentes e pilhar em segundos. Também se destaca contra os colheitadeiras - use uma corrida para retirar seus escudos, depois atinge pontos fracos como coxas e olhos. Seu longo alcance permite compromissos precisos e de impulso, tornando -o uma das ferramentas mais versáteis do seu arsenal.
Em dificuldades mais altas (nível 9-10), onde vários colheitadeiras geram simultaneamente, considere trocar no laser orbital por sua capacidade de vários alvos.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Primário | ARC-12 Blitzer |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas |
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O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco do arco formam uma dupla mortal contra as unidades iluminadas corpo a corpo e a longo alcance. O arco do arco brilha acorrentando ataques de raios que os superintendentes, mantendo-os trancados até o ar. Os ataques consecutivos garantem a supressão contínua, dando aos superintendentes elevados nenhuma chance de retaliar.
Enquanto o arco do arco exige mais acertos para derrubar colheitadeiras não cortadas, cada ataque aumenta o tempo de atordoamento, eventualmente incapacitando -os por tempo suficiente para mortes limpas. Combine-o com a torre A/Arc-3 Tesla , que oferece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, especialmente contra grupos de superintendentes voadores. Use o arco do arco para focar metas prioritárias e impedir que os inimigos atinjam e destruam sua torre Tesla.
O combo de pistola de grenada e a combo de pistola de Grenade permanece essencial para a eliminação de navios de urdidura. Como as armas energéticas lutam contra a penetração do escudo, essas ferramentas garantem a rápida destruição dos ativos inimigos. O Blitzer e o arco que o arco não devem ser substituídos, a menos que outro companheiro de equipe possa cobrir esse papel.
Para ameaças pesadas, como colheitadeiras, o ataque do Railcannon Orbital é inestimável devido a seus usos ilimitados. Como alternativa, o laser orbital pode lidar com vários colheitas simultaneamente, embora seus usos limitados signifiquem que você precisará coordenar cuidadosamente com os colegas de equipe.
Essa construção se destaca em cenários de coordenação da equipe, oferecendo uma poderosa interrupção e controle sustentado sobre grandes áreas.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Primário | Rifle de assalto STA-52 |
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Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas |
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A metralhadora MG-43 se destaca como a arma de suporte mais versátil do jogo, capaz de rasgar a infantaria e as colheitas. Comparado à variante de metralhadora MG-206 pesada, o MG-43 padrão oferece melhor mobilidade e tempos de engajamento mais rápidos, tornando-o ideal para combater
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