Dynasty Warriors: Origins Dev Team è stato chiesto di "andare a uccidere il giocatore"
Dynasty Warriors: Origins aumenta l'ante con nemici significativamente più duri. La direttiva del produttore Tomohiko Sho al team di sviluppo? "Vai e uccidi il giocatore." Questa semplice istruzione ha notevolmente modificato l'esperienza di gioco.
Un campo di battaglia più mortale
Sho, in un'intervista a PlayStation.blog, ha spiegato il ragionamento alla base dell'aumento della forza del nemico. L'obiettivo era iniettare un intenso senso di realismo. Il campo di battaglia non è solo un parco giochi per il giocatore; Soldati e generali nemici stanno combattendo anche per la sopravvivenza.
Mentre la difficoltà è aumentata, SHO ha sottolineato un focus sulle sfide gratificanti piuttosto che sulla difficoltà frustrante. Mirava a un equilibrio, creando un senso di realizzazione anche per giocatori di giochi di azione meno esperti. La sfida era mantenere l'euforia della serie "Musou" della serie mentre incorporava un ambiente di guerra più realistico.
Un ritorno alle radici
Una notevole partenza dalla tradizione è l'assenza di un titolo numerato. Invece di Dynasty Warriors 10 , il gioco è intitolato Dynasty Warriors: Origins . Ciò indica un focus sulle prime fasi del romanticismo dei tre regni , coprendo gli eventi solo fino alla battaglia di Chibi (Rosse Cliffs). In un intervista di Tokyo Game Show 2024 con Thegamer, Sho ha spiegato questa decisione come un impegno per una rappresentazione più dettagliata e intensa di questo periodo storico fondamentale.
Sette anni in preparazione, Dynasty Warriors: Origins introduce un protagonista originale, l'eroe senza nome, che naviga nelle lotte di potere della dinastia Han. Basato sul classico romanzo romantico dei tre regni , il gioco fonde eventi storici con elementi immaginari.
Rilasciato il 17 gennaio, Dynasty Warriors: Origins è disponibile su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Leggi la recensione di Game8 per un'immersione più profonda!
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