Dynasty Warriors: Origins Dev Team foi instruído a "ir matar o jogador"
Dynasty Warriors: Origins usa a aposta com inimigos significativamente mais difíceis. A diretiva do produtor Tomohiko Sho para a equipe de desenvolvimento? "Vá e mate o jogador." Esta instrução simples alterou drasticamente a experiência de jogabilidade.
Um campo de batalha mais mortal
Sho, em uma entrevista ao PlayStation.blog, explicou o raciocínio por trás do aumento da força do inimigo. O objetivo era injetar um senso elevado de realismo. O campo de batalha não é apenas um playground para o jogador; Soldados e generais inimigos também estão lutando pela sobrevivência.
Embora a dificuldade tenha aumentado, o SHO enfatizou o foco em desafios gratificantes, em vez de dificuldade frustrante. Ele buscava um equilíbrio, criando uma sensação de realização, mesmo para jogadores de jogos de ação menos experientes. O desafio era manter a alegria da série "Musou", ao mesmo tempo em que incorporava um cenário de guerra mais realista.
Um retorno às raízes
Um afastamento notável da tradição é a ausência de um título numerado. Em vez do Dynasty Warriors 10 , o jogo é intitulado Dynasty Warriors: Origins . Isso significa um foco nos estágios iniciais do romance dos três reinos , cobrindo eventos apenas até a batalha de Chibi (Red Cliffs). Em uma entrevista 2024 de Tokyo Game Show 2024 com Thegamer, Sho explicou essa decisão como um compromisso com um retrato mais detalhado e intenso desse período histórico crucial.
Sete anos em fabricação, Dynasty Warriors: Origins apresenta um protagonista original, o herói sem nome, navegando nas lutas do poder da dinastia Han China. Baseado no romance clássico dos três reinos , o jogo combina eventos históricos com elementos fictícios.
Lançado em 17 de janeiro, Dynasty Warriors: Origins está disponível no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X | s. Leia a resenha do Game8 para um mergulho mais profundo!
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