Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

May 12,25

In Civilization 7, l'era moderna è dove il gioco raggiunge il suo climax, determinando il vincitore finale. È fondamentale sfruttare i tuoi vantaggi e prendere decisioni strategiche mentre si passa dall'età dell'esplorazione. La civiltà che selezioni in questa era può influenzare notevolmente il tuo percorso verso la vittoria. Con dieci civiltà disponibili nel gioco di base e altre con il Crossroads of the World DLC, la scelta della giusta civiltà abbinata al leader appropriato può creare potenti sinergie. Per aiutare a guidare la tua decisione, ecco la nostra lista di livello per le migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.

Ricorda, il leader prescelto migliorerà ulteriormente il tuo gameplay con buff unici. Quando si considera una civiltà, pensa a come interagirà con il tuo leader per massimizzare la tua strategia. Questo elenco di livello classifica le civiltà in base al loro potere autonomo, senza considerare le sinergie leader.

### Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!

Civs moderni di livello S.

Queste civiltà sono la crema del raccolto in Civilization 7, offrendo unità militari superiori e un eccezionale accesso alle risorse, che consente di dominare la mappa del gioco.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi. Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare. Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America si distingue nell'era moderna grazie alla sua capacità di utilizzare in modo efficiente le risorse. Il tratto di espansione della frontiera può aumentare significativamente le tue riserve d'oro migliorando le risorse. Inoltre, la combinazione del cortile ferroviario e dell'acciaio per creare il parco industriale fornisce cibo, produzione e oro sostanziali, rendendo gli Stati Uniti una civiltà versatile e potente capace di una rapida espansione e una robusta produzione. Il prospettore può garantire risorse cruciali, migliorando ulteriormente i tuoi rendimenti, mentre l'abilità anfibio dell'unità marina aggiunge flessibilità tattica alla tua strategia militare.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Japan offre un vantaggio strategico con il tratto di Goisshin, permettendoti di adattare i tuoi edifici e distretti ai bisogni moderni mentre guadagni scienza. Il quartiere Zaibatsu, formato combinando Ginko e Jukogyo, può generare oro e produzione significativi, alimentando la spinta del gioco. Le unità Mikasa e Zero offrono forti opzioni militari, con l'abilità di Respawn di Mikasa che offre resilienza negli impegni navali e il combattimento aereo dominante Zero.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A sono scelte affidabili, offrendo diverse risorse e potenti unità militari che possono aiutarti a raggiungere i tuoi obiettivi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina. Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese è l'ideale per coloro che perseguono una vittoria culturale. La sinergia tra l'Avenue, formata dal Jardin a La Francaise e Salon, crea un potente anello di cultura e felicità, accelerando i tuoi progressi attraverso l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite lo migliora ulteriormente permettendoti di selezionare gli effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard. L'unità di Garde Imperole offre una solida opzione difensiva, garantendo che il tuo focus culturale rimane indisturbato.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario. Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è un forte contendente per una vittoria culturale, che offre una cultura significativa e bonus d'oro. Il governo della Revolucion fornisce un effetto di celebrazione unico che aumenta la cultura, mentre il quartiere di Zocalo, formato dal CATEDRAL e Portal de Mercaderes, amplifica ulteriormente la tua produzione culturale. L'unità Soldaderas può migliorare la tua resilienza militare, rendendo più facile mantenere il tuo focus culturale.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre un mix equilibrato di oro, cultura e influenza, sebbene derivi una pena scientifica da risorse importate. Gestire efficacemente questo tratto è la chiave per rimanere competitivi nell'età moderna in rapido avanzamento. L'edificio Shiguan può aiutare a mitigare lo svantaggio della scienza, mentre l'unità GUSA fornisce un forte supporto militare se raggruppata insieme.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate, rendendoli adatti per un minor numero di percorsi di vittoria.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda eccelle al saccheggio, offrendo sostanziali guadagni culturali e la capacità anfibia per le unità terrestri. Le unità Abambowa e Mwami migliorano ulteriormente la tua strategia di saccheggio, ma questa civiltà richiede una guerra costante per prosperare. Mentre il lago di Kabaka fornisce felicità, Buganda manca di accesso diretto ai rese di età moderna cruciale come la scienza e la cultura, rendendolo una scelta unica e stimolante.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è l'ideale per giocatori aggressivi che mirano a dominare attraverso la potenza militare. Il tratto di sangue e ferro aumenta la forza di combattimento delle tue unità in base alle tue relazioni con altre civiltà, incoraggiando un approccio bellicoso. Le unità Hussar e Stuka sono potenti in combattimento, ma l'attenzione della Prussia sull'abilità militare può essere una spada a doppio taglio se non puoi tenere il passo con i progressi della scienza e della cultura.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa modesti sui distretti, con particolare attenzione alla cultura e alla scienza, in particolare nelle regioni di Tundra. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha fornisce capacità difensive, ma la specializzazione della Russia può limitare la sua efficacia rispetto alle civiltà più versatili.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

La capacità unica del Siam di diventare immediatamente suzzerana di una città-stato può essere potente se riesci a generare l'influenza necessaria. L'unità Chang Beun offre flessibilità strategica con la sua maggiore forza e mobilità a distanza, ma l'efficacia del Siam dipende fortemente dalle città-stato giusto e dalla capacità di coltivare l'influenza.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C non sono intrinsecamente deboli ma possono richiedere un approccio più sfumato o condizioni di gioco specifiche per eccellere.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal può essere incredibilmente forte con la sua spinta d'oro +75%, ma la penalità del -25% a tutti gli altri rendimenti richiede un'attenta gestione. Nell'era moderna, dove la scienza e la cultura sono fondamentali, è necessario assicurarsi che il tuo vantaggio d'oro compensi questi deficit. Le unità Sepoy e Zamindar offrono capacità uniche, ma il successo del Mughal dipende dalla tua capacità di bilanciare i suoi punti di forza economici con i progressi tecnologici e culturali necessari.

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