문명 7 : 현대 문명 순위
문명 7에서 현대 시대는 게임이 절정에 도달하여 궁극적 인 승자를 결정하는 곳입니다. 탐사 연령에서 전환 할 때 장점을 활용하고 전략적 결정을 내리는 것이 중요합니다. 이 시대에 선택한 문명은 승리의 길에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 기본 게임에서 10 개의 문명과 세계 DLC의 교차로가있는 추가 문명을 통해 적절한 리더와 쌍을 이루는 올바른 문명을 선택하면 강력한 시너지 효과가 생길 수 있습니다. 귀하의 결정을 안내하기 위해 문명에서 최고의 현대 시대 문명을위한 계층 목록 7.
선택한 리더는 고유 한 버프로 게임 플레이를 더욱 향상시킬 것입니다. 문명을 고려할 때는 전략을 극대화하기 위해 리더와 어떻게 상호 작용하는지 생각해보십시오. 이 계층 목록은 리더 시너지를 고려하지 않고 독립형 권력을 기반으로 한 문명을 평가합니다.
### Best Civ 7 현대 CivsCiv 7 Modern Civs 계층 목록
S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!
S-Tier Modern Civs
이 문명은 문명 7의 농작물 크림으로, 우수한 군사 단위와 뛰어난 자원 접근을 제공하여 게임지도를 장악 할 수 있습니다.
S-Tier : 미국
프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산. 해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식. Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한. 제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.
미국은 자원을 효율적으로 활용할 수있는 능력으로 인해 현대에 두드러집니다. 프론티어 확장 특성은 자원을 개선하여 금 매장량을 크게 향상시킬 수 있습니다. 또한 Railyard와 Steel Mill을 결합하여 산업 공원을 만들면 상당한 식품, 생산 및 금을 제공하여 미국을 빠른 확장과 강력한 생산을 할 수있는 다목적이고 강력한 문명으로 만듭니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하여 수확량을 더욱 향상시킬 수 있으며 해양 유닛의 수륙 양용 능력은 군사 전략에 전술적 유연성을 더합니다.
S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산. MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다. 제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다. Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1. ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한. Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.
Meiji Japan은 Goisshin 특성으로 전략적 이점을 제공하여 과학을 얻는 동안 건물과 지구를 현대적인 요구에 맞게 조정할 수 있습니다. Ginko와 Jukogyo를 결합하여 형성된 Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 생성하여 최종 게임 푸시를 불러 일으킬 수 있습니다. Mikasa와 Zero 유닛은 강력한 군사 옵션을 제공하며 Mikasa의 Respawn 능력은 해군 참여에 대한 탄력성을 제공하고 제로 지배 공중 전투를 제공합니다.
A-Tier Modern Civs
A-Tier 문명은 신뢰할 수있는 선택이며, 다양한 자원과 강력한 군사 부대를 제공하여 승리 목표를 달성 할 수 있습니다.
A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산. Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다. Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가. 애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복. Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한. 살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.
프랑스 제국은 문화적 승리를 추구하는 사람들에게 이상적입니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 형성 한 Avenue 사이의 시너지는 강력한 문화와 행복의 루프를 만들어 현대의 진보를 가속화합니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수있게함으로써이를 향상시킵니다. Garde Imperiale 부대는 견고한 방어 옵션을 제공하여 문화적 초점이 방해받지 않도록합니다.
A-Tier : 멕시코
Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산. Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다. Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가. Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯. Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한. 포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.
멕시코는 문화적 승리를위한 강력한 경쟁자이며, 중요한 문화와 금 보너스를 제공합니다. Revolucion Government는 문화를 향상시키는 독특한 축하 효과를 제공하는 반면, Catedral 및 Portal de Mercaderes에 의해 형성된 Zocalo Quarter는 문화적 결과를 더욱 증폭시킵니다. Soldaderas 부대는 군사 탄력성을 향상시켜 문화적 초점을 쉽게 유지할 수 있습니다.
A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산. GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도. Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다. Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향. 시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한. Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.
Qing 문명은 금, 문화 및 영향력의 균형 잡힌 혼합을 제공하지만 수입 자원의 과학 페널티와 함께 제공됩니다. 이 특성을 효과적으로 관리하는 것은 현대의 빠르게 발전하는 경쟁력을 유지하는 데 중요합니다. Shiguan 건물은 과학 단점을 완화하는 데 도움이 될 수 있으며 Gusa 부대는 함께 그룹화 할 때 강력한 군사적 지원을 제공합니다.
B-Tier Modern Civs
B- 계층 문명은 확실한 혜택을 제공하지만보다 전문화 될 수있어 승리 경로가 적습니다.
B-Tier : Buganda
강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산. Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오. Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. 가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.
Buganda는 약탈에 뛰어나서 상당한 문화 이익과 토지 유닛의 수륙 양용 능력을 제공합니다. Abambowa와 Mwami 부대는 약탈 전략을 더욱 향상시킬 수 있지만,이 문명은 끊임없는 전쟁이 번성하기 위해 노력합니다. 카바 카의 호수는 행복을 제공하지만 Buganda는 과학과 문화와 같은 중요한 현대 연령 수익에 직접 접근 할 수 없으므로 독특하고 도전적인 선택이됩니다.
B-Tier : 프로이센
혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다. 후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도. Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.
프러시아는 군사력을 통해 지배하는 공격적인 선수들에게 이상적입니다. 혈액과 철제 특성은 다른 문명과의 관계에 따라 유닛의 전투 강도를 높이고 호전적인 접근을 장려합니다. Hussar와 Stuka 부대는 전투에서 강력하지만, 과학 및 문화 발전을 따라갈 수 없다면 Prussia의 군사력에 대한 초점은 양날의 칼이 될 수 있습니다.
B-Tier : 러시아
ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산. Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다. Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.
러시아는 특히 툰드라 지역에서 문화와 과학에 중점을 둔 지역에 대한 수확량 보너스를 제공합니다. Cossack과 Katyusha Rocket 발사기는 방어 능력을 제공하지만 러시아의 전문화는보다 다재다능한 문명에 비해 효과를 제한 할 수 있습니다.
B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산. Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가. Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.
필요한 영향을 창출 할 수 있다면 시암의 독특한 능력은 도시 국가의 수제가 될 수있는 능력이 강력 할 수 있습니다. Chang Beun Unit은 원거리 강도와 이동성의 증가로 전략적 유연성을 제공하지만 Siam의 효과는 올바른 도시 국가와 영향력을 키우는 능력에 크게 의존합니다.
C-Tier Modern Civs
C 계층 문명은 본질적으로 약하지 않지만 더 미묘한 접근 방식이나 특정 게임 조건이 필요할 수 있습니다.
C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산. Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다. Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구. STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.
Mughal 문명은 +75%의 Gold 부스트로 엄청나게 강할 수 있지만 다른 모든 수익률에 대한 -25%의 페널티에는 신중한 관리가 필요합니다. 과학과 문화가 중요한 현대 시대에는 금 우위가 이러한 결함을 보상해야합니다. Sepoy와 Zamindar 유닛은 독특한 능력을 제공하지만 Mughal의 성공은 경제 강점의 균형과 필요한 기술 및 문화적 발전의 능력에 달려 있습니다.