Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

May 12,25

Dans Civilization 7, l'ère moderne est l'endroit où le jeu atteint son apogée, déterminant le vainqueur ultime. Il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration. La civilisation que vous sélectionnez à cette époque peut considérablement influencer votre chemin vers la victoire. Avec dix civilisations disponibles dans le jeu de base, et une autre avec le carrefour du DLC mondial, le choix de la bonne civilisation associée au leader approprié peut créer de puissantes synergies. Pour guider votre décision, voici notre liste de niveaux pour les meilleures civilisations de l'ère moderne de la civilisation 7.

N'oubliez pas que votre leader choisi améliorera encore votre gameplay avec des buffs uniques. Lorsque vous envisagez une civilisation, réfléchissez à la façon dont il interagira avec votre chef pour maximiser votre stratégie. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur pouvoir autonome, sans considérer les synergies du leader.

### Best Civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ces civilisations sont la crème de la récolte de la civilisation 7, offrant des unités militaires supérieures et un accès exceptionnel sur les ressources, vous permettant de dominer la carte du jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique se démarque à l'ère moderne en raison de sa capacité à utiliser efficacement les ressources. Le trait d'extension de la frontière peut augmenter considérablement vos réserves d'or en améliorant les ressources. De plus, la combinaison du Railyard et de l'acier pour créer le parc industriel fournit des aliments, une production et de l'or substantiels, faisant des États-Unis une civilisation polyvalente et puissante capable d'une expansion rapide et d'une production robuste. Le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, améliorant encore vos rendements, tandis que la capacité amphibie de l'unité marine ajoute une flexibilité tactique à votre stratégie militaire.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan offre un avantage stratégique avec le trait de Goisshin, vous permettant d'adapter vos bâtiments et districts aux besoins modernes tout en gagnant de la science. Le quartier de Zaibatsu, formé en combinant le Ginko et Jukogyo, peut générer d'importants or et de production, alimentant votre poussée de fin de partie. Les unités Mikasa et zéro offrent de fortes options militaires, la capacité de réapparition du Mikasa offrant une résilience dans les engagements navals, et le combat aérien dominant zéro.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A sont des choix fiables, offrant des ressources diverses et de puissantes unités militaires qui peuvent vous aider à atteindre vos objectifs de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle. La synergie entre l'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une puissante boucle de culture et de bonheur, accélérant votre progression à travers l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela davantage en vous permettant de sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard. L'unité Garde Imperiale offre une solide option défensive, garantissant que votre attention culturelle n'est pas perturbée.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est un concurrent fort pour une victoire culturelle, offrant une culture importante et des bonus d'or. Le gouvernement de Revolucion fournit un effet de célébration unique qui stimule la culture, tandis que le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, amplifie davantage votre production culturelle. L'unité Soldaderas peut améliorer votre résilience militaire, ce qui facilite le maintien de votre objectif culturel.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange équilibré d'or, de culture et d'influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Gérer efficacement ce trait est la clé pour rester compétitif à l'ère moderne qui avance rapidement. Le bâtiment Shiguan peut aider à atténuer l'inconvénient scientifique, tandis que l'unité Gusa fournit un solide soutien militaire lorsqu'il est regroupé.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, ce qui les rend adaptés à moins de voies de victoire.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda excelle à la pillage, offrant des gains de culture substantiels et la capacité amphibie pour les unités terrestres. Les unités Abambowa et Mwami améliorent encore votre stratégie de pillage, mais cette civilisation nécessite une guerre constante pour prospérer. Alors que le lac Kabaka offre le bonheur, le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science et la culture, ce qui en fait un choix unique et difficile.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est idéale pour les joueurs agressifs qui visent à dominer grâce à la puissance militaire. Le trait de sang et de fer augmente la force de combat de vos unités en fonction de vos relations avec d'autres civilisations, encourageant une approche belligérante. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, mais l'accent mis par la Prusse sur les prouesses militaires peut être une épée à double tranchant si vous ne pouvez pas suivre les progrès de la science et de la culture.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la culture et la science, en particulier dans les régions de la toundra. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la spécialisation de la Russie peut limiter son efficacité par rapport aux civilisations plus polyvalentes.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité unique de Siam à devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville peut être puissante si vous parvenez à générer l'influence nécessaire. L'unité Chang Beun offre une flexibilité stratégique avec sa force et sa mobilité à distance accrus, mais l'efficacité de Siam dépend fortement des bons États de la ville et de votre capacité à cultiver l'influence.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C ne sont pas intrinsèquement faibles, mais peuvent nécessiter une approche plus nuancée ou des conditions de jeu spécifiques pour exceller.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole peut être incroyablement forte avec son augmentation de l'or de + 75%, mais la pénalité de -25% à tous les autres rendements nécessite une gestion minutieuse. À l'ère moderne, où la science et la culture sont vitales, vous devez vous assurer que votre avantage en or compense ces déficits. Les unités du Sepoy et de Zamindar offrent des capacités uniques, mais le succès du moghol dépend de votre capacité à équilibrer ses forces économiques avec les progrès technologiques et culturels nécessaires.

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