Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas
En Civilization 7, la era moderna es donde el juego alcanza su clímax, determinando el ganador final. Es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas a medida que hace la transición de la era de la exploración. La civilización que selecciona en esta época puede influir en gran medida en su camino hacia la victoria. Con diez civilizaciones disponibles en el juego base, y una adicional con la encrucijada del DLC del mundo, elegir la civilización adecuada emparejada con el líder apropiado puede crear sinergias poderosas. Para ayudar a guiar su decisión, esta es nuestra lista de niveles para las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.
Recuerde, su líder elegido mejorará aún más su juego con aficionados únicos. Al considerar una civilización, piense en cómo interactuará con su líder para maximizar su estrategia. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de su poder independiente, sin considerar las sinergias del líder.
### Mejor Civ 7 Civs modernosCiv 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas civilizaciones son la crema de la cosecha en la civilización 7, que ofrecen unidades militares superiores y un acceso excepcional de recursos, lo que le permite dominar el mapa del juego.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Estados Unidos se destaca en la era moderna debido a su capacidad para utilizar eficientemente los recursos. El rasgo de expansión fronteriza puede aumentar significativamente sus reservas de oro al mejorar los recursos. Además, la combinación de Railyard y Steel Mill para crear el Parque Industrial proporciona alimentos, producción y oro sustanciales, lo que hace de Estados Unidos una civilización versátil y poderosa capaz de una rápida expansión y una producción robusta. El prospector puede asegurar recursos cruciales, mejorando aún más sus rendimientos, mientras que la capacidad anfibia de la unidad marina agrega flexibilidad táctica a su estrategia militar.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón ofrece una ventaja estratégica con el rasgo de Goisshin, lo que le permite adaptar sus edificios y distritos a las necesidades modernas al tiempo que gana ciencia. El barrio de Zaibatsu, formado combinando el Ginko y Juygyo, puede generar importantes oro y producción, alimentando su impulso final. Las unidades Mikasa y Zero proporcionan opciones militares fuertes, con la capacidad de reaparición del Mikasa que ofrece resistencia en los compromisos navales y el combate aéreo cero dominante.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A son opciones confiables, que ofrecen diversos recursos y potentes unidades militares que pueden ayudarlo a alcanzar sus objetivos de victoria.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para aquellos que buscan una victoria cultural. La sinergia entre la avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un poderoso bucle de cultura y felicidad, acelerando su progreso a través de la era moderna. El rasgo de la fraternita Liberte, egalita y la fraternita mejoran aún más al permitirle seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar. La unidad Garde Imperiale proporciona una opción defensiva sólida, asegurando que su enfoque cultural permanezca sin ser perturbado.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es un fuerte contendiente para una victoria cultural, que ofrece una importante cultura y bonos de oro. El gobierno de Revolucion proporciona un efecto de celebración único que aumenta la cultura, mientras que el barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, amplifica aún más su producción cultural. La Unidad de Soldaderas puede mejorar su resiliencia militar, lo que facilita el mantenimiento de su enfoque cultural.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. Gestionar este rasgo de manera efectiva es clave para mantenerse competitivo en la era moderna que avanza rápidamente. El edificio Shiguan puede ayudar a mitigar el inconveniente de la ciencia, mientras que la unidad GUSA brinda un fuerte apoyo militar cuando se agrupan.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados, haciéndolos adecuados para menos rutas de victoria.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda se destaca por el saqueo, ofreciendo ganancias culturales sustanciales y la capacidad anfibia para las unidades de tierra. Las unidades de Abambowa y Mwami mejoran aún más su estrategia de saqueo, pero esta civilización requiere una guerra constante para prosperar. Si bien el lago de Kabaka proporciona felicidad, Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna como la ciencia y la cultura, lo que lo convierte en una elección única y desafiante.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es ideal para jugadores agresivos que apuntan a dominar a través del poder militar. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de combate de sus unidades en función de sus relaciones con otras civilizaciones, fomentando un enfoque beligerante. Las unidades de Hussar y Stuka son poderosas en el combate, pero el enfoque de Prusia en la destreza militar puede ser una espada de doble filo si no puede mantener el ritmo de los avances en la ciencia y la cultura.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la cultura y la ciencia, particularmente en las regiones de Tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero la especialización de Rusia puede limitar su efectividad en comparación con las civilizaciones más versátiles.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
La capacidad única de Siam para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad-estado puede ser poderosa si logra generar la influencia necesaria. La Unidad Chang Beun ofrece flexibilidad estratégica con su mayor fuerza y movilidad a distancia, pero la efectividad de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado correctas y su capacidad para cultivar la influencia.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C no son inherentemente débiles, pero pueden requerir un enfoque más matizado o condiciones de juego específicas para sobresalir.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol puede ser increíblemente fuerte con su mayor impulso de oro, pero la multa de -25% a todos los demás rendimientos requiere una gestión cuidadosa. En la era moderna, donde la ciencia y la cultura son vitales, debe garantizar que su ventaja de oro compense por estos déficits. Las unidades Sepoy y Zamindar ofrecen capacidades únicas, pero el éxito del mogol depende de su capacidad para equilibrar sus fortalezas económicas con los avances tecnológicos y culturales necesarios.
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