Civilização 7: classificando civilizações modernas
Na civilização 7, a era moderna é onde o jogo atinge seu clímax, determinando o vencedor final. É crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas à medida que você faz a transição da era da exploração. A civilização que você seleciona nesta época pode influenciar bastante seu caminho para a vitória. Com dez civilizações disponíveis no jogo base e outra com a encruzilhada do DLC mundial, escolhendo a civilização certa emparelhada com o líder apropriado pode criar sinergias poderosas. Para ajudar a orientar sua decisão, aqui está a nossa lista de camadas para as melhores civilizações de idade moderna na civilização 7.
Lembre -se de que seu líder escolhido aumentará ainda mais sua jogabilidade com buffs exclusivos. Ao considerar uma civilização, pense em como ela interagirá com seu líder para maximizar sua estratégia. Esta lista de níveis classifica as civilizações com base em seu poder independente, sem considerar sinergias líderes.
### melhor civ 7 civs modernosCiv 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Essas civilizações são o creme da colheita na civilização 7, oferecendo unidades militares superiores e acesso excepcional de recursos, permitindo que você domine o mapa do jogo.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar. Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento. Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América se destaca na era moderna devido à sua capacidade de utilizar com eficiência recursos. O traço de expansão da fronteira pode aumentar significativamente suas reservas de ouro, melhorando os recursos. Além disso, a combinação do Railyard e da siderúrgica para criar o parque industrial fornece alimentos, produção e ouro substanciais, tornando os EUA uma civilização versátil e poderosa capaz de expansão rápida e produção robusta. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, aumentando ainda mais seus rendimentos, enquanto a habilidade anfíbia da unidade marinha acrescenta flexibilidade tática à sua estratégia militar.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
O Meiji Japan oferece uma vantagem estratégica com o traço de goisshin, permitindo que você adapte seus edifícios e distritos às necessidades modernas e ganhando ciência. O trimestre de Zaibatsu, formado pela combinação do Ginko e Jukogyo, pode gerar ouro e produção significativos, alimentando seu empurrão no final do jogo. As unidades Mikasa e zero fornecem fortes opções militares, com a capacidade de reaparecimento de Mikasa oferecendo resiliência aos compromissos navais e o combate aéreo zero dominante.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier são escolhas confiáveis, oferecendo diversos recursos e unidades militares potentes que podem ajudá-lo a alcançar seus objetivos de vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados. Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para aqueles que buscam uma vitória cultural. A sinergia entre a avenida, formada pelo Jardin a la Francaise and Salon, cria um poderoso ciclo de cultura e felicidade, acelerando seu progresso pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso ainda mais, permitindo que você selecione os efeitos de celebração de qualquer governo padrão. A unidade Garde Imperiele oferece uma sólida opção defensiva, garantindo que seu foco cultural permaneça imperturbável.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha. Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado. Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é um forte candidato a uma vitória cultural, oferecendo bônus de cultura e ouro significativos. O governo de revolucionagem fornece um efeito de celebração único que aumenta a cultura, enquanto o trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, amplifica ainda mais sua produção cultural. A unidade de soldados pode melhorar sua resiliência militar, facilitando a manutenção de seu foco cultural.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa. Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece uma mistura equilibrada de ouro, cultura e influência, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. Gerenciar essa característica efetivamente é essencial para permanecer competitivo na era moderna que avançava rapidamente. O edifício Shiguan pode ajudar a mitigar a desvantagem da ciência, enquanto a unidade GUSA fornece forte apoio militar quando agrupado.
B-Tier Modern Civs
As civilizações de Tier B oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados, tornando-os adequados para menos caminhos de vitória.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda se destaca em pilhagem, oferecendo ganhos substanciais da cultura e a capacidade anfíbia para unidades terrestres. As unidades Abambowa e Mwami aprimoram ainda mais sua estratégia de pilhagem, mas essa civilização exige que a guerra constante prospere. Enquanto o lago de Kabaka fornece felicidade, Buganda carece de acesso direto a rendimentos cruciais da idade moderna, como ciência e cultura, tornando -a uma escolha única e desafiadora.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é ideal para jogadores agressivos que pretendem dominar através do poder militar. O traço de sangue e ferro aumenta a força de combate de suas unidades com base em seus relacionamentos com outras civilizações, incentivando uma abordagem beligerante. As unidades Hussar e Stuka são poderosas em combate, mas o foco da Prússia nas proezas militares pode ser uma faca de dois gumes se você não conseguir acompanhar os avanços da ciência e da cultura.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na cultura e na ciência, principalmente nas regiões da Tundra. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece capacidades defensivas, mas a especialização da Rússia pode limitar sua eficácia em comparação com civilizações mais versáteis.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A capacidade única do SIAM de se tornar imediatamente soberano de uma cidade-estado pode ser poderosa se você conseguir gerar a influência necessária. A unidade Chang Beun oferece flexibilidade estratégica com seu aumento da força e mobilidade de longo alcance, mas a eficácia do SIAM depende muito das cidades-estados certos e de sua capacidade de cultivar influência.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier não são inerentemente fracas, mas podem exigir uma abordagem mais sutil ou condições específicas do jogo para se destacar.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba. Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal pode ser incrivelmente forte com seu aumento de ouro de +75%, mas a penalidade de -25% a todos os outros rendimentos requer uma gestão cuidadosa. Na era moderna, onde a ciência e a cultura são vitais, você deve garantir que sua vantagem de ouro compense esses déficits. As unidades de Sepoy e Zamindar oferecem capacidades únicas, mas o sucesso do Mughal depende de sua capacidade de equilibrar seus pontos fortes econômicos com os avanços tecnológicos e culturais necessários.
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