गाइड: निर्वासन 2 के सत्ता पर चढ़ने का मास्टर पथ

Jan 25,25

निर्वासन का मार्ग 2: सत्ता पर आरोहण में महारत हासिल करना

निर्वासन पथ 2 की जटिल वर्ग प्रणाली असेंशन प्रणाली पर टिकी हुई है। अपनी पहली चढ़ाई को अनलॉक करने के लिए अधिनियम 2 में शक्ति की चढ़ाई की खोज को पूरा करना आवश्यक है। यह मार्गदर्शिका विवरण देती है कि इस खोज को कैसे शुरू करें और जीतें, जिसमें सेखेमास का परीक्षण भी शामिल है।

सत्ता की ओर आरोहण शुरू करना

अधिनियम 2 में, अर्दुरा कारवां को अनलॉक करने और दो स्थान नोड्स की खोज करने के बाद, ट्रैटर पैसेज तक पहुंचने से पहले ज़र्का से बात करें। वह आपको सत्ता हासिल करने के लिए फंसे हुए जिन्न बलबाला के पास ले जाएगी।

ट्रेटर्स पैसेज के भीतर बलबाला का स्थान प्रक्रियात्मक पीढ़ी के कारण यादृच्छिक है, लेकिन वह आम तौर पर अंत के करीब पाई जाती है। उसकी जेल की ओर जाने वाले प्राचीन सील दरवाजे का पता लगाएँ। मुठभेड़ शुरू करने के लिए तीन सीलों को निष्क्रिय करें।

गद्दार बलबाला को हराना

बलबाला आग से होने वाली क्षति का प्रतिरोध करता है और ज़हर और आग के साथ-साथ शारीरिक, अराजकता और आग से होने वाली क्षति भी पहुंचाता है। उसकी शीत क्षति भेद्यता का फायदा उठाएँ। यद्यपि यह अत्यधिक जटिल नहीं है, फिर भी उसकी यांत्रिकी में महारत हासिल करने के लिए कुछ प्रयास करने पड़ सकते हैं।

बलबाला के हमले और जवाबी:

  • स्लैश हमला: एक बुनियादी हमला; आसानी से ब्लॉक किया जा सकता है या चकमा दिया जा सकता है।
  • फेंकने वाला हमला: दूर से हमला; चकमा देना या रोकना। प्रत्येक प्रहार से जहर फैलता है।
  • व्हर्लिंग डैश अटैक: विस्फोटक एओई के साथ एक तेज़ हमला; केवल चकमा. "फेस मी!" से पहले या "ना'काई!".
  • टेलीपोर्ट डैगर अटैक: टेलीपोर्ट के बाद एओई डैगर; केवल चकमा. "अतुल!" से पहले।
  • समन शैडो क्लोन: एक बैर्या (सिक्का) एक पीला AoE बनाता है; बलबाला प्रति को बुलाने से रोकने के लिए इस पर कदम रखें। यदि आप इस पर कदम रखते हैं तो एक टेलीपोर्ट स्लैम आता है।
  • टेलीपोर्ट स्लैम: बुलाने के बाद, बलबाला टेलीपोर्ट करती है, "दशमांश!" चिल्लाती है, और एक उग्र एओई बनाती है; चकमा.
  • समन पॉइज़न मिस्ट/गायब: बलबाला गायब हो जाता है ("जराह के दर्शन!" या "सुलमिथ के मिस्ट्स!"), ज़हरीली धुंध को बुलाते हुए। चैनलिंग रद्द करने के लिए उसे ढूंढें और उस पर हमला करें। वह फिर चिल्लाएगी "रेत की क्रोध!" या "दरकथा!" और एक AoE स्लैम निष्पादित करें; चकमा.
  • विस्फोटक ब्लेड वर्षा: विस्फोटक खंजर को वामावर्त पैटर्न में फेंकता है; तदनुसार चकमा दें।
  • ब्लेड स्टॉर्म: यदि शैडो क्लोन बच जाता है, तो बलबाला एक ब्लेड स्टॉर्म बुलाता है; क्लोन को शीघ्रता से समाप्त करें।

बलबाला को हराने से बलबाला का बरया प्राप्त होता है, जिसे आप ज़र्का के पास ले जाते हैं। फिर वह सेखेमाओं के परीक्षणों का खुलासा करेगी।

सेखेमास के परीक्षणों को पूरा करना

सेखेमास नोड के परीक्षणों की यात्रा करें (प्रारंभ में, आपको कारवां की गति को नियंत्रित करने की आवश्यकता होगी)। बलबाला निर्देश प्रदान करेंगी।

परीक्षण प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं। प्रत्येक कमरा एक चुनौती प्रस्तुत करता है: समयबद्ध घटनाएँ, जाल, या विशिष्ट शत्रु। प्रत्येक परीक्षण से पहले, वरदान के लिए एक अवशेष का उपयोग करें।

मुख्य यांत्रिकी:

  • सम्मान: क्षति के कारण एक संसाधन बार समाप्त हो गया। 0 पर पहुंचने पर परीक्षण विफल हो जाता है।
  • पवित्र जल: दुश्मनों को मारकर कमाया गया; वरदानों, कुंजियों और सम्मान पुनर्प्राप्ति के लिए उपयोग किया जाता है।
  • कुंजियाँ: शेष पवित्र जल से अर्जित; पुरस्कारों के लिए खुली संदूकियाँ।

एनर्जी शील्ड के खत्म होने से ऑनर पर कोई असर नहीं पड़ता। एनर्जी शील्ड का निर्माण लाभप्रद है। प्रत्येक पूरा किया गया अनुभाग एक वरदान और एक अभिशाप देता है।

परीक्षण प्रकार:

  • चैलिस ट्रायल: दो मालिकों को हराएं।
  • एस्केप ट्रायल (समयबद्ध): समय समाप्त होने से पहले डेथ क्रिस्टल्स को निष्क्रिय करें।
  • गौंटलेट परीक्षण: जाल से बचें और लीवर ढूंढें।
  • Hourglass परीक्षण (समयबद्ध): समय समाप्त होने तक दुश्मन की लहरों से बचे रहें।
  • अनुष्ठान परीक्षण: बुलाने वालों और उनके बुलाए गए जानवरों को ढूंढें और मारें।
  • बॉस ट्रायल: रैटलकेज (टियर 1), टेराकोटा सेंटिनल्स (टियर 2), अशर (टियर 3), ज़ारोक (टियर 4)।

सम्मान की रक्षा के लिए वरदान/अभिशाप विकल्पों को संतुलित करें। रैटलकेज, अर्थब्रेकर, विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण है; उच्च अग्नि प्रतिरोध की अनुशंसा की जाती है।

शक्ति पर आरोहण समाप्त करना

रैटलकेज को हराने से अंतिम वेदी खुल जाती है जहां आप अपना पहला आरोहण चुनते हैं। यह विकल्प स्थायी है।

क्रूर कठिनाई: अधिनियम 2 क्रुएल में दो अतिरिक्त आरोहण अंक प्राप्त करने के लिए, एक बग के कारण समाधान आवश्यक है:

  1. जर्का से बात करें और बलबाला को हराएं (सुनिश्चित करें कि सिक्का "परीक्षणों की संख्या 2" दिखाता है)।
  2. सामान्य कठिनाई पर लौटें और परीक्षणों में प्रवेश करें।
  3. क्रूर कठिनाई तक पहुंचने के लिए "दो परीक्षण" सिक्के का उपयोग करें।
  4. दो अतिरिक्त आरोही अंकों के लिए, प्रत्येक में एक बॉस को हराकर, दो ट्रायल रन पूरे करें।

यह इच्छित तरीका नहीं है। केवल पहले सामान्य और क्रुएल रन में ही आरोही अंक (प्रत्येक 2) दिए जाते हैं। आपको शेष 4 बिंदुओं (कुल 8) के लिए अधिनियम 3 (सामान्य और क्रूर) में अराजकता का परीक्षण भी पूरा करना होगा। याद रखें, 0 ऑनर तक पहुंचने पर असफलता मिलती है, लेकिन पहला प्रयास बलबाला के बैरिया का उपभोग नहीं करता है। बाद के प्रयास करते हैं।

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.