रहस्य की खोज करें: सुपरलिमिनल की भूलभुलैया को अनलॉक करना

Jan 21,25

सुपरलिमिनल: इस दिमाग झुका देने वाले पहेली खेल को जीतने के लिए एक व्यापक पूर्वाभ्यास

सुपरलिमिनल परिप्रेक्ष्य-आधारित पहेलियों में एक मास्टरक्लास है, जो खिलाड़ियों को सपनों के दृश्य के भीतर वास्तविकता की अपनी धारणा में हेरफेर करने के लिए चुनौती देता है। यदि आप गेम की किसी जटिल पहेली से जूझ रहे हैं, तो यह संपूर्ण पूर्वाभ्यास आपको चरण-दर-चरण प्रत्येक स्तर में मार्गदर्शन करेगा।

सामग्री तालिका


स्तर 1 - प्रेरण

  • पहेली 1
  • पहेली 2
  • पहेली 3
  • पहेली 4
  • पहेली 5
  • पहेली 6
  • पहेली 7
  • पहेली 8
  • पहेली 9
  • पहेली 10
  • पहेली 11
  • पहेली 12

स्तर 2 - ऑप्टिकल

  • पहेली 1
  • पहेली 2
  • पहेली 3
  • पहेली 4
  • पहेली 5
  • पहेली 6

स्तर 3 - घनवाद

  • पहेली 1
  • पहेली 2
  • पहेली 3
  • पहेली 4
  • पहेली 5
  • पहेली 6
  • पहेली 7
  • पहेली 8

स्तर 4 - ब्लैकआउट

  • पहेली 1
  • पहेली 2
  • पहेली 3
  • पहेली 4
  • पहेली 5

स्तर 5 - क्लोन

  • पहेली 1
  • पहेली 2
  • पहेली 3
  • पहेली 4
  • पहेली 5
  • पहेली 6

स्तर 6 - गुड़ियाघर

  • पहेली 1
  • पहेली 2
  • पहेली 3
  • पहेली 4
  • पहेली 5
  • पहेली 6

स्तर 7 - भूलभुलैया

  • पहेली 1
  • पहेली 2
  • पहेली 3
  • पहेली 4
  • पहेली 5
  • पहेली 6
  • पहेली 7
  • पहेली 8

स्तर 8 - रिक्त स्थान

  • पहेली 1
  • पहेली 2
  • पहेली 3
  • पहेली 4
  • पहेली 5
  • पहेली 6
  • पहेली 7

स्तर 9 - पूर्वव्यापीकरण

गेमप्ले की बुनियादी बातें

स्तर-दर-स्तर समाधानों में गोता लगाने से पहले, आइए मुख्य यांत्रिकी को कवर करें। मृत्यु असंभव है; वस्तुएँ आपके दृष्टिकोण पर प्रतिक्रिया करती हैं। किसी वस्तु को अपने से अधिक दूर रखने से वह बड़ी हो जाती है; करीब, छोटा. इस प्रमुख सिद्धांत पर महारत हासिल करने के लिए अभ्यास कक्ष में प्रयोग करें। वस्तुओं को आपके दृष्टि क्षेत्र के भीतर उनके घटकों को सटीक रूप से संरेखित करके भी बनाया जा सकता है।

स्तर 1 - प्रेरण

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

यह परिचयात्मक स्तर मौलिक हेरफेर तकनीक सिखाता है।

  • पहेली 1: अनुबंध पर हस्ताक्षर करें (वैकल्पिक) और गलियारे के साथ आगे बढ़ें।

  • पहेली 2: वस्तुओं के साथ अभ्यास करें, फिर इसे पास करने के लिए शतरंज के मोहरे को सिकोड़ें।

  • पहेली 3: निकास द्वार तक पहुंचने के लिए शीर्ष ब्लॉक को सिकोड़ें। वस्तु-अवरुद्ध दरवाजों पर ध्यान दें।

  • पहेली 4: दरवाजा खुला रखने के लिए बटन पर एक वस्तु रखें।

  • पहेली 5: अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए एक कदम के रूप में उपयोग करने के लिए एक घन को बड़ा करें।

A chess piece being held near a yellow button.

  • पहेली 6: खिड़की से दिखने वाले बटन पर एक मोहरा रखें।

  • पहेली 7: चीज़ वेज को रैंप के रूप में उपयोग करें।

  • पहेली 8: बड़े ब्लॉक को सिकोड़ें और बटन पर रखें।

  • पहेली 9: ब्लॉक को सिकोड़ें और इसे विंडो के माध्यम से बटन पर रखें।

  • पहेली 10: बटन को सक्रिय करने के लिए दीवार पर ब्लॉक को घुमाएं।

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

  • पहेली 11: दोनों बटनों को सक्रिय करने के लिए निकास चिह्न को बड़ा करें और घुमाएं।

  • पहेली 12: दीवार पैनलों को गिराने के लिए चीज़ वेज का उपयोग करें।

(मूल पाठ की संरचना का पालन करते हुए समान विस्तृत प्रारूप में शेष स्तरों को जारी रखें, लेकिन वाक्यों को दोबारा लिखें और Achieve व्याख्या के लिए समानार्थक शब्दों का उपयोग करें।)

सभी छवियों को उनके मूल स्वरूपण और यूआरएल के साथ शामिल करना याद रखें। लंबाई के कारण, मैंने स्तर 1 के लिए एक विस्तृत उदाहरण और शेष स्तरों के लिए एक रूपरेखा प्रदान की है। आप विवरण और छवि समावेशन के समान स्तर को बनाए रखते हुए, बाकी स्तरों के लिए इस प्रक्रिया को जारी रख सकते हैं।

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