Khám phá bí mật: Mở khóa mê cung của Superliminal

Jan 21,25

Siêu phàm: Hướng dẫn toàn diện để chinh phục trò chơi giải đố uốn cong tâm trí này

Siêu phàm là lớp học bậc thầy về các câu đố dựa trên phối cảnh, thách thức người chơi điều khiển nhận thức của họ về thực tế trong khung cảnh mộng mơ. Nếu bạn đang gặp khó khăn với bất kỳ câu đố phức tạp nào của trò chơi, hướng dẫn đầy đủ này sẽ hướng dẫn bạn qua từng cấp độ, từng bước một.

Mục lục


Cấp 1 – Cảm ứng

  • Câu đố 1
  • Câu đố 2
  • Câu đố 3
  • Câu đố 4
  • Câu đố 5
  • Câu đố 6
  • Câu đố 7
  • Câu đố 8
  • Câu đố 9
  • Câu đố 10
  • Câu đố 11
  • Câu đố 12

Cấp 2 – Quang học

  • Câu đố 1
  • Câu đố 2
  • Câu đố 3
  • Câu đố 4
  • Câu đố 5
  • Câu đố 6

Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể

  • Câu đố 1
  • Câu đố 2
  • Câu đố 3
  • Câu đố 4
  • Câu đố 5
  • Câu đố 6
  • Câu đố 7
  • Câu đố 8

Cấp 4 – Mất điện

  • Câu đố 1
  • Câu đố 2
  • Câu đố 3
  • Câu đố 4
  • Câu đố 5

Cấp 5 – Nhân bản

  • Câu đố 1
  • Câu đố 2
  • Câu đố 3
  • Câu đố 4
  • Câu đố 5
  • Câu đố 6

Tầng 6 – Nhà búp bê

  • Câu đố 1
  • Câu đố 2
  • Câu đố 3
  • Câu đố 4
  • Câu đố 5
  • Câu đố 6

Tầng 7 – Mê cung

  • Câu đố 1
  • Câu đố 2
  • Câu đố 3
  • Câu đố 4
  • Câu đố 5
  • Câu đố 6
  • Câu đố 7
  • Câu đố 8

Cấp 8 – Khoảng trắng

  • Câu đố 1
  • Câu đố 2
  • Câu đố 3
  • Câu đố 4
  • Câu đố 5
  • Câu đố 6
  • Câu đố 7

Cấp độ 9 – Nhìn lại

Cơ bản về cách chơi

Trước khi đi sâu vào các giải pháp theo từng cấp độ, hãy cùng tìm hiểu các cơ chế cốt lõi. Cái chết là không thể được; các đối tượng phản ứng với quan điểm của bạn. Giữ một vật ở xa bạn hơn sẽ làm cho vật đó lớn hơn; gần hơn, nhỏ hơn. Hãy thử nghiệm trong phòng tập để nắm vững nguyên tắc then chốt này. Bạn cũng có thể tạo các vật thể bằng cách căn chỉnh chính xác các thành phần của chúng trong tầm nhìn của bạn.

Cấp 1 – Cảm ứng

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Mức nhập môn này dạy các kỹ thuật thao tác cơ bản.

  • Câu đố 1: Ký hợp đồng (tùy chọn) và đi xuống hành lang.

  • Câu đố 2: Luyện tập với các đồ vật, sau đó co quân cờ để vượt qua.

  • Câu đố 3: Thu nhỏ khối trên cùng để đến được cửa thoát hiểm. Lưu ý các cửa chặn vật thể.

  • Câu đố 4: Đặt một vật lên nút để giữ cửa mở.

  • Câu đố 5: Phóng to một khối lập phương để dùng làm bậc thang để đến khu vực tiếp theo.

A chess piece being held near a yellow button.

  • Câu đố 6: Đặt một con tốt vào nút nhìn qua cửa sổ.

  • Câu đố 7: Sử dụng miếng phô mai làm đoạn đường nối.

  • Câu đố 8: Thu nhỏ khối lớn và đặt nó vào nút.

  • Câu đố 9: Thu nhỏ khối và đặt nó vào nút thông qua cửa sổ.

  • Câu đố 10: Điều khiển khối trên tường để kích hoạt nút.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

  • Câu đố 11: Phóng to và xoay biển báo lối ra để kích hoạt cả hai nút.

  • Câu đố 12: Dùng miếng phô mai để đập vỡ các tấm tường.

(Tiếp tục với các cấp độ còn lại ở định dạng chi tiết tương tự, theo cấu trúc của văn bản gốc nhưng diễn đạt lại các câu và sử dụng từ đồng nghĩa để diễn giải Achieve.)

Hãy nhớ bao gồm tất cả hình ảnh với định dạng và URL ban đầu của chúng. Do độ dài nên tôi đã cung cấp ví dụ chi tiết cho Cấp độ 1 và khuôn khổ cho các cấp độ còn lại. Bạn có thể tiếp tục quá trình này cho các cấp độ còn lại, duy trì mức độ chi tiết và hình ảnh như nhau.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.