Sırları Keşfedin: Superliminal'in Labirentinin Kilidini Açmak

Jan 21,25

Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm

Superliminal, oyuncuları bir rüya manzarası içinde gerçeklik algılarını değiştirmeye zorlayan, perspektif tabanlı bulmacalarda ustalık sınıfıdır. Oyunun karmaşık bulmacalarından herhangi biriyle uğraşıyorsanız, bu eksiksiz yol haritası size her seviyede adım adım rehberlik edecektir.

İçindekiler


Seviye 1 – Tümevarım

  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6
  • Bulmaca 7
  • Bulmaca 8
  • Bulmaca 9
  • Bulmaca 10
  • Bulmaca 11
  • Bulmaca 12

Seviye 2 – Optik

  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6

Seviye 3 – Kübizm

  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6
  • Bulmaca 7
  • Bulmaca 8

Seviye 4 – Karartma

  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5

Seviye 5 – Klon

  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6

Seviye 7 – Labirent

  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6
  • Bulmaca 7
  • Bulmaca 8

Seviye 8 – Boşluk

  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6
  • Bulmaca 7

Seviye 9 – Geçmişe Bakış

Oynanmanın Temelleri

Seviye seviye çözümlere dalmadan önce temel mekanizmaları ele alalım. Ölüm imkansızdır; nesneler bakış açınıza tepki verir. Bir nesneyi kendinizden uzakta tutmak onu büyütür; daha yakın, daha küçük. Bu temel prensibe hakim olmak için pratik odasında denemeler yapın. Nesneler, bileşenlerinin görüş alanınıza hassas bir şekilde hizalanmasıyla da oluşturulabilir.

Seviye 1 – Tümevarım

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Bu ​​giriş seviyesi temel manipülasyon tekniklerini öğretir.

  • Bulmaca 1: Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve koridorda ilerleyin.

  • Bulmaca 2: Nesnelerle alıştırma yapın, ardından satranç taşını küçülterek onu geçirin.

  • Bulmaca 3: Çıkış kapısına ulaşmak için üst bloğu küçültün. Nesneleri engelleyen kapılara dikkat edin.

  • Bulmaca 4: Kapıyı açık tutmak için düğmenin üzerine bir nesne yerleştirin.

  • Bulmaca 5: Bir sonraki alana ulaşmak için adım olarak kullanmak üzere bir küpü büyütün.

A chess piece being held near a yellow button.

  • Bulmaca 6: Pencereden görüntülenen düğmeye bir piyon yerleştirin.

  • Bulmaca 7: Peynir dilimini rampa olarak kullanın.

  • Bulmaca 8: Büyük bloğu küçültün ve düğmenin üzerine yerleştirin.

  • Bulmaca 9: Bloğu küçültün ve penceredeki düğmeye yerleştirin.

  • Bulmaca 10: Düğmeyi etkinleştirmek için bloğu duvarın üzerinden geçirin.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

  • Bulmaca 11: Her iki düğmeyi de etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün ve döndürün.

  • Bulmaca 12: Duvar panellerini yıkmak için peynir dilimini kullanın.

(Orijinal metnin yapısını takip ederek ancak cümleleri yeniden ifade ederek ve Achieve başka kelimelerle ifade etmek için eşanlamlıları kullanarak, kalan seviyelere benzer ayrıntılı bir formatta devam edin.)

Tüm resimleri orijinal biçimlendirmeleri ve URL'leriyle eklemeyi unutmayın. Uzunluğundan dolayı Düzey 1 için ayrıntılı bir örnek ve geri kalan düzeyler için bir çerçeve sundum. Aynı ayrıntı seviyesini ve görsel katılımını koruyarak bu işleme geri kalan seviyeler için devam edebilirsiniz.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.