ōkami2确认:在Re Engine中开发
去年,宣布了《心爱的游戏》在游戏奖上宣布的续集,这引发了粉丝们对Capcom的RE Engine的使用,这是Capcom作为发行商的作用。 IGN现在确认这些猜测是在与关键项目潜在客户的独家访谈之后的。
在采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata详细介绍了Capcom,Clovers和Machine Head Works之间的协作工作。他解释说,作为主要的IP持有人,Capcom为游戏奠定了总体方向,而三叶草则领导了发展。 Machine Head Works充当了至关重要的桥梁,利用其在Capcom和Clovers的经验,以及与ōkami的导演Hideki Kamiya的先前合作。此外,Machine Head Works将其专业知识带入了RE Engine,这对Clovers的开发人员来说是新的。这种知识转移对该项目至关重要,机器负责人的工作还包括从事原始ōkami工作的团队成员,进一步丰富了开发过程。
当被问及将Re Engine用于ōkami续集的优势时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi肯定了其重要性,指出该引擎对于实现Kamiya的艺术视野至关重要。 Kamiya本人赞扬了RE Engine的表现能力,并指出粉丝们现在期望它提供的高质量视觉效果。
潜在客户暗示,RE引擎可以使他们能够实现对原始ōkami的野心,但由于当时的技术限制,无法实现。萨卡塔(Sakata)对现在可用的先进技术表达了对实现甚至超过过去目标的乐观态度。
Re Engine(也称为Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,此后已被用于许多Capcom冠军,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。虽然大多数使用此引擎的游戏都具有逼真的艺术风格,但ōkami的独特艺术为探索新的视觉可能性提供了令人兴奋的机会。 Capcom还正在开发一种新的引擎Rex,该引擎逐渐将其整合到RE引擎中,这表明Rex的元素可能会出现在ōkami续集中。
要全面了解我们对即将上映的ōkami续集的潜在客户的采访,您可以在此处阅读完整的问答。