Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

May 25,25

O anúncio de uma sequência do amado Game ōkami no Game Awards no ano passado provocou especulações imediatas entre os fãs sobre o uso do mecanismo de RE da Capcom, dado o papel da Capcom como editor. A IGN agora confirmou que essas especulações são verdadeiras após uma entrevista exclusiva com os principais leads do projeto.

Na entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, detalhou os esforços colaborativos entre Capcom, Clovers e Machine Head Works. Ele explicou que a Capcom, como o principal suporte de IP, define a direção geral do jogo, enquanto Clovers lidera o desenvolvimento. A Machine Head Works atua como uma ponte crucial, alavancando sua experiência com a Capcom e os trevos, bem como suas colaborações anteriores com o diretor de ōkami, Hideki Kamiya. Além disso, a Machine Head Works traz sua experiência com o mecanismo, que é novo nos desenvolvedores de Clovers. Essa transferência de conhecimento é vital para o projeto, e a Machine Head Works também inclui membros da equipe que trabalharam no ōkami original, enriquecendo ainda mais o processo de desenvolvimento.

Quando perguntado sobre as vantagens de usar o mecanismo RE para a sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi afirmou sua importância, afirmando que o motor é essencial para realizar a visão artística de Kamiya. O próprio Kamiya elogiou o mecanismo por suas capacidades expressivas e observou que os fãs agora esperam os visuais de alta qualidade que ele oferece.

Os leads sugeriram que o mecanismo de ER poderia permitir que eles cumpram as ambições que tinham para o ōkami original, mas não conseguiram alcançar devido a limitações tecnológicas na época. Sakata expressou otimismo em alcançar e até superar seus objetivos anteriores com a tecnologia avançada agora disponível.

O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi usado em vários títulos da Capcom, incluindo a Série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos que usa esse motor apresenta um estilo artístico realista, a arte única de ōkami apresenta uma emocionante oportunidade de explorar novas possibilidades visuais. A Capcom também está desenvolvendo um novo mecanismo, Rex, cuja tecnologia está sendo gradualmente integrada ao mecanismo de ER, sugerindo que elementos do REX podem aparecer na sequência de ōkami.

Para uma visão abrangente de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .

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