okami 2確認:REエンジンで開発されました
昨年のゲームアワードでの最愛のゲーム大国の続編の発表は、パブリッシャーとしてのCapcomの役割を考慮して、CapcomのREエンジンの使用についてファンの間で即座に憶測を巻き起こしました。 IGNは、Key Project Leadsとの独占インタビューに続いて、これらの推測が真実であることを確認しました。
インタビューでは、Machine Head WorksのプロデューサーSakataのKiyohikoは、Capcom、Clovers、Machine Headの作品の間の共同作業を詳述しました。彼は、Capcomが主要なIPホルダーとして、ゲームの全体的な方向性を設定し、Cloversが開発をリードすると説明しました。 Machine Head Worksは、CapcomとCloversの両方での経験を活用し、大国のディレクターであるKamiyaとの以前のコラボレーションと同様に、重要な橋として機能します。さらに、Machine Head Worksは、Cloversの開発者にとって新しいRE Engineで専門知識をもたらします。この知識移転はプロジェクトにとって不可欠であり、マシンヘッドの作業には、元の大物に取り組んだチームメンバーも含まれ、開発プロセスをさらに充実させます。
大国の続編にREエンジンを使用する利点について尋ねられたとき、カプコンの生産者Yoshiaki Hirabayashiはその重要性を確認し、エンジンはKamiyaの芸術的ビジョンを実現するために不可欠であると述べました。 Kamiya自身は、その表現力のある能力についてREエンジンを称賛し、ファンがそれが提供する高品質のビジュアルを期待していることを指摘しました。
リードは、REエンジンにより、元の大物のために持っていた野心を満たすことができるが、当時の技術的な制限のために達成できなかったことを示唆した。坂田は、現在利用可能な高度なテクノロジーで過去の目標を達成し、それを上回ることについて楽観主義を表明しました。
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるREエンジンは、当初バイオハザード7:バイオハザードのために開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、多数のカプコンタイトルで使用されてきました。このエンジンを使用しているほとんどのゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、大川のユニークなアートは、新しい視覚的可能性を探求するエキサイティングな機会を提供します。 Capcomはまた、テクノロジーがREエンジンに徐々に統合されている新しいエンジンのRexを開発しており、Rexの要素がOkamiの続編に登場する可能性があることを示唆しています。
今後の大国の続編のリードとのインタビューを包括的に見るために、ここで完全なQ&Aを読むことができます。