ōkami 2 확인 : RE 엔진으로 개발되었습니다

May 25,25

작년 게임 어워드에서 사랑하는 Game ōkami의 속편 발표는 Capcom의 출판사 역할을 감안할 때 Capcom의 RE 엔진 사용에 대한 팬들 사이에서 즉각적인 추측을 불러 일으켰습니다. IGN은 이제 주요 프로젝트 리드와의 독점 인터뷰에 이어 이러한 추측이 사실임을 확인했습니다.

인터뷰에서 Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata는 Capcom, Clovers 및 Machine Head Works 간의 협력 노력에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 주요 IP 홀더 인 Capcom이 게임의 전반적인 방향을 설정하는 반면 Clovers는 개발을 이끌고 있다고 설명했다. Machine Head Works는 Capcom 및 Clovers와의 경험을 활용하는 중요한 교량 역할을하며 ōkami의 감독 Hideki Kamiya와의 이전 협력을 활용합니다. 또한 Machine Head Works는 Clovers의 개발자에게 새로운 RE 엔진에 대한 전문 지식을 제공합니다. 이 지식 전달은 프로젝트에 필수적이며 Machine Head Works에는 원래 오카미에서 일한 팀원도 포함하여 개발 프로세스를 더욱 풍부하게합니다.

Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 ōkami 속편에 RE 엔진을 사용하는 장점에 대해 물었을 때 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 엔진이 필수적이라고 말하면서 그 중요성을 확인했습니다. Kamiya 자신은 표현 기능에 대한 RE 엔진을 칭찬했으며 팬들은 이제 고품질 비주얼이 제공되는 고품질 비주얼을 기대한다고 언급했습니다.

리드는 리 엔진이 원래 오카미에 대한 야망을 충족시킬 수 있지만 당시 기술적 인 제한으로 인해 달성 할 수 없었다고 암시했다. Sakata는 현재 사용 가능한 고급 기술로 과거 목표를 달성하고 능가하는 것에 대한 낙관론을 표명했습니다.

Moon Engine의 Reach For the Moon Engine으로도 알려진 RE 엔진은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 수많은 Capcom 타이틀에 사용되었습니다. 이 엔진을 사용하는 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 독특한 예술은 새로운 시각적 가능성을 탐구 할 수있는 흥미로운 기회를 제공합니다. Capcom은 또한 새로운 엔진 인 Rex를 개발하고 있으며,이 기술은 점차적으로 RE 엔진에 통합되고 있으며 렉스의 요소가 ōkami 속편에 나타날 수 있음을 시사합니다.

다가오는 – Kami 속편의 리드와의 인터뷰를 포괄적으로 살펴 보려면 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.

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