EA揭示了战场实验室的首次官方查看新战场游戏玩法

Mar 17,25

EA首先介绍了其新的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室及其发展结构,《战地风云》工作室的详细信息。宣布伴随着一个简短的α前游戏视频。

战场工作室团结了四个EA Studios:Dice(斯德哥尔摩),动机,连锁效果和标准。 DICE领先的多人游戏开发,动机处理单人游戏任务和多人地图,Ripple Effect的重点是吸引新玩家,并且Criterion正在开发单人游戏活动。

新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这是与只有多人游戏的2042年偏离。EA正在进入关键的发展阶段,并通过战场实验室寻求玩家的反馈,以优先提高改进,然后再发布。参与者将测试从核心战斗和破坏到武器,车辆和小工具的各个方面,最终在测试地图,模式和阵容中最终达到最终,包括征服和突破。战场实验室还将探索新的想法并完善核心元素,例如类系统。

最初的测试将涉及欧洲和北美的几千名参与者,后来将增加到数万和其他地区。这项大规模的努力是在关闭Ridgeline游戏之后,这是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。

概念艺术以前揭示了现代环境,船舶对飞机和直升机战斗,以及自然灾害作为游戏元素。 Vince Zampella是EA Studios的Respawn和GM GM组负责人,将战场3和4作为灵感,旨在重新获得该系列的核心吸引力,同时扩大其影响力。该游戏在《战地2042的未来派环境》和有争议的专家系统之后重返现代环境,而是选择了64名玩家的重点和传统班级。

新战场是EA的高风险项目,被描述为最雄心勃勃的事业之一。重点是在吸引新球员的同时与核心粉丝重建信任。 EA尚未宣布发布日期,平台或游戏的官方冠军。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。

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