EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法
Mar 17,25
EA首先介紹了其新的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室及其發展結構,《戰地風雲》工作室的詳細信息。宣布伴隨著一個簡短的α前遊戲視頻。
戰場工作室團結了四個EA Studios:Dice(斯德哥爾摩),動機,連鎖效果和標準。 DICE領先的多人遊戲開發,動機處理單人遊戲任務和多人地圖,Ripple Effect的重點是吸引新玩家,並且Criterion正在開發單人遊戲活動。新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這是與只有多人遊戲的2042年偏離。EA正在進入關鍵的發展階段,並通過戰場實驗室尋求玩家的反饋,以優先提高改進,然後再發布。參與者將測試從核心戰鬥和破壞到武器,車輛和小工具的各個方面,最終在測試地圖,模式和陣容中最終達到最終,包括征服和突破。戰場實驗室還將探索新的想法並完善核心元素,例如類系統。
最初的測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,後來將增加到數万和其他地區。這項大規模的努力是在關閉Ridgeline遊戲之後,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。
概念藝術以前揭示了現代環境,船舶對飛機和直升機戰鬥,以及自然災害作為遊戲元素。 Vince Zampella是EA Studios的Respawn和GM GM組負責人,將戰場3和4作為靈感,旨在重新獲得該系列的核心吸引力,同時擴大其影響力。該遊戲在《戰地2042的未來派環境》和有爭議的專家系統之後重返現代環境,而是選擇了64名玩家的重點和傳統班級。
新戰場是EA的高風險項目,被描述為最雄心勃勃的事業之一。重點是在吸引新球員的同時與核心粉絲重建信任。 EA尚未宣布發布日期,平台或遊戲的官方冠軍。
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