《艾尔登法环》:《夜 Reign》公布新角色与玩法特色

Apr 15,26

Elden Ring Nightreign NewsElden Ring: Nightreign 是 FromSoftware 广受赞誉的作品的全新衍生作,将带来令人兴奋的新玩法。请参阅下方最新动态与进展!

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Elden Ring: Nightreign 最新动态

2025 年

4 月 16 日

⚫︎ 随着《Elden Ring: Nightreign》即将发布,FromSoftware 于 4 月 15 日通过 X 平台发布了一段预告片,正式公布了全新可操作角色“掠夺者”。这位饱经风霜的维京战士手持巨斧,能够释放毁灭性攻击,甚至能独自击败巨龙。预告片还展示了掠夺者召唤高耸石碑的能力,可为盟友(尤其是远程攻击者)创造高地平台,同时增强其空战策略。

了解更多:Elden Ring Nightreign 的掠夺者挥舞巨斧、畅饮麦芽酒、以上勾拳击倒巨龙(Game8)

4 月 9 日

⚫︎ FromSoftware 发布了一段预告片,介绍了《Elden Ring: Nightreign》中的八位预设可玩角色之一——公爵夫人。与前作不同,Nightreign 舍弃了角色创建系统,而是提供八位独特角色,目前已有四位公开。

了解更多:Elden Ring Nightreign 展示全新公爵夫人角色(Game Rant)

2 月 14 日

⚫︎《Elden Ring: Nightreign》将包含来自 FromSoftware 以往作品中的经典Boss,但无需过度分析其背景故事。在 GameSpot 的访谈中,导演石崎纯也表示,这些回归的敌人主要服务于游戏玩法,而非深层叙事。

了解更多:Elden Ring Nightreign 复活《黑暗之魂》Boss,但剧情退居次位(Game8)

2 月 12 日

⚫︎ 在《PC Gamer》杂志第 405 期中,导演石崎纯也透露,《Elden Ring: Nightreign》将包含程序生成的景观,如火山、沼泽和森林。正如 GamesRadar 所指出,这种动态地形变化将确保每次游玩都拥有全新的游戏世界。

了解更多:Elden Ring Nightreign 的程序生成地图确保每次体验独一无二(Game8)

2 月 2 日

⚫︎ 导演石崎纯也澄清,《Elden Ring: Nightreign》的 Roguelike 元素是自然演化的结果,而非盲目追随潮流。他在接受 PC Gamer 采访时称,开发重点在于将探索、角色成长与升级等 RPG 核心体验浓缩为紧凑而富有吸引力的循环系统。

了解更多:Elden Ring Nightreign 的 Roguelike 设计聚焦于精炼化的 RPG 玩法,而非跟风(GamesRadar)

1 月 31 日

⚫︎ 角川推出了《Elden Ring: 成为领主 II》,这是这部全彩漫画系列的最终卷,售价 3300 日元(约合 21.45 美元)。该卷已在 Book Walker 和亚马逊日本等平台发售,为自 2024 年 6 月首卷发布以来的故事画上句号。

了解更多:Elden Ring: 成为领主 II 完结漫画系列(Siliconera)

1 月 30 日

⚫︎《Elden Ring: Nightreign》跻身 2025 年最受期待游戏之列,催生了对早期访问权限的强烈需求。随着 FromSoftware 在 2 月 11 日发放网络测试资格确认,黄牛已在 eBay 上倒卖访问权限,部分甚至仅凭邮件截图进行售卖,却无实际代码。本次测试将提供对 Nightreign 的抢先体验——这是一款独立的多人生存 RPG,设定于《Elden Ring》宇宙,但尚未公布正式发售日期。

了解更多:Elden Ring Nightreign 网络测试资格已被黄牛盯上(The Gamer)

1 月 10 日

⚫︎ 巴尼和万代与 FromSoftware 正式开放《Elden Ring: Nightreign》封闭网络测试的注册,测试时间为 2 月 14 日至 16 日,平台为 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。

了解更多:Elden Ring Nightreign 封闭网络测试注册现已开放(Gematsu)

1 月 8 日

⚫︎ 玩家 chickensandwich420 承诺,在《Nightreign》发布前,每天使用一种新武器挑战《艾尔登法环》DLC《 Erdtree 之影》中的梅斯默,且不被击中一次,据 TheGamer 报道。他原计划挑战多个 FromSoftware 的 Boss,但因学业压力最终聚焦于梅斯默。

了解更多:Elden Ring 玩家承诺每日以新武器挑战梅斯默,直至 Nightreign 发售(PC Gamer)

1 月

⚫︎ 导演石崎纯也向 IGN Japan 确认,《Elden Ring: Nightreign》将彻底移除以往 FromSoftware 游戏中标志性的玩家留言系统。尽管玩家幽灵仍保留,但基于会话的设计——在程序生成的 Limveld 世界中,每次游戏时长约 40 分钟——几乎没有时间用于阅读或撰写留言。本作引入了 Roguelike 模式,采用为期三天的进度系统,并支持最多三名玩家联机合作。

了解更多:Elden Ring Nightreign 为合理原因彻底移除标志性留言系统(PCGamesN)

2024 年

12 月 17 日

⚫︎ 在 Famitsu 的访谈中,导演石崎纯也透露,《Elden Ring: Nightreign》将引入部分《黑暗之魂》系列中的敌人,以反映夜之王所引发的混乱。本作设定在一个平行宇宙,拥有八位独特的可玩角色,以及一个三天为周期的进度系统,每次重置都会改变地图布局,带来新的事件、敌人和兴趣点。幽灵鹰伙伴将协助探索,揭示捷径并引导玩家穿越动态变化的世界。

了解更多:Elden Ring: Nightreign 复刻《黑暗之魂》敌人(Mp1st)

12 月 17 日

⚫︎《Elden Ring: Nightreign》支持单人游玩或三人合作模式,但不支持双人玩法。导演石崎纯也向 IGN 表示,本作仅设计为单人或三人组队体验,将于 2025 年初进行的网络测试中,允许三人小队挑战 Boss。

了解更多:Elden Ring Nightreign 提供单人或三人合作,不支持双人(VGC)

12 月 13 日

⚫︎ 巴尼和万代与 FromSoftware 宣布,《Elden Ring: Nightreign》网络测试的注册将于 2025 年 1 月 10 日开放,平台为 PS5 和 Xbox Series X|S,测试将于下个月进行。

了解更多:Elden Ring Nightreign 网络测试注册将于 2025 年 1 月 10 日开放(Elden Ring 官方 X 账号)

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