《匹诺曹的谎言》DLC首领承诺挑战更趋公平
Lies of P开发商Neowiz在夏日游戏节期间公布了序曲DLC,展示了新场景、敌人、首领、角色、武器以及引发热议的两种更简单难度设置。随着开发团队准备进行"难度下调",这些选项正变得更为亲民。
作为一款"类魂"游戏,《Lies of P》原本极具挑战性,这对于被其阴暗叙事氛围吸引的新玩家而言尤为艰难。导演崔志元此前表示团队认为类魂游戏不应设置难度选项,因此首发版本并未包含该功能。但工作室后续重新考量并解释:"我们希望确保更广泛的玩家群体能享受这款游戏。"
对于在"设计预期"难度——传奇猎行者模式下体验《序曲》DLC的玩家而言,游戏体验似乎比以往更具挑战。关于DLC难度提升的争议声浪——既有支持也有批评——促使《Lies of P》subreddit论坛将所有反馈整合至集中讨论帖,以避免社区被抱怨内容淹没。
这种情绪在Steam评测中得到印证,有玩家评论道:"我已达300级,不该被普通敌人两击毙命。迫使玩家同时应对多个敌人的布局设计更放大了问题。如果单个敌人无法一次攻击就打掉半管血,这种失衡感也不会如此强烈。"
根据最新发布的《Lies of P总监信函》,游戏难度似乎将迎来进一步调整。
"我们正仔细评估所有[玩家反馈],并已开始确定部分建议的实施时间,"崔志元通过Eurogamer表示,"在众多意见中,我们将最高优先级别赋予战斗体验的优化。"
"我们发现某些方面与最初设想存在偏差。因此我们正在研究多项调整方案,包括难度下调。但战斗系统是《Lies of P》的核心支柱之一,任何修改都需要精细打磨和大量测试。"这种"基础性"特质或许解释了Neowiz尚未公布更新时间表的原因。
我们给予《Lies of P》8/10的高度评价,《序曲》DLC同样获得8分。评测中我们指出:"尽管遵循经典范式,《Lies of P:序曲》仍是一款杰出扩展内容,为原本已属精品之作注入了显著深度。"



