《高达破坏者 4》评测 – Steam 已通过 Deck、Switch 和 PS5 测试
《高达破坏者 4》:深度评测 - 通过一些小调整即可掌握等级乐趣
早在 2016 年,Gundam Breaker 系列就对 PS Vita 爱好者来说是小众进口产品。 现在,《高达破坏者 4》登陆 Steam、Switch、PS4 和 PS5,这对西方粉丝来说标志着一次重大飞跃。 这篇内容广泛的评测涵盖了跨多个平台的 60 小时游戏玩法,突出了其优点和小缺点。
《高达破坏者 4》的意义超出了游戏本身。 不再需要导入亚洲英语版本! 《高达破坏者 3》的 PlayStation 独占、区域锁定版本已成为遥远的记忆。 Gundam Breaker 4 拥有双音频(英语和日语)和多种字幕选项(EFIGS 等)。
故事虽然有用,但内容参差不齐。 早期的对话可能会让人感觉冗长,但后半部分引入了引人入胜的角色揭示和更引人入胜的对话。 尽管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人将很快熟悉。 (禁运限制将讨论限制在前两章,感觉相当简单。)虽然我越来越欣赏主要演员,但我个人最喜欢的角色出现在故事的后面。
然而,故事对于核心游戏循环来说是次要的:建造终极高达模型。 定制效果令人惊叹。 各个部件的调整(手臂、武器、缩放)由具有独特技能的构建器部件进行补充。 EX 和 OP 技能、能力盒和零件升级进一步增加了深度。 混合搭配的能力,甚至在普通高达模型上使用 SD 部件,都可以释放真正的创意可能性。
通过任务取得进展可以获得零件、升级材料以及更高的零件稀有度。 虽然可选任务提供了额外的收入和零件,但主要故事的标准难度感觉很平衡,最大限度地减少了磨练的需要。 随着故事的展开,三个更高的难度级别会解锁,显着增加挑战。 可选任务,特别是生存模式,增加了相当大的重玩价值。
定制不仅仅限于零件和技能。 玩家可以调整油漆方案、贴花和风化效果。 其定制程度之高令人惊叹,是高达模型爱好者的梦想。
游戏玩法非常出色。 由于武器类型和技能组合多种多样,即使在正常难度下,战斗仍然具有吸引力。 Boss 战非常刺激,战斗前高达模型从盒子里戏剧性地展示出来。 针对弱点、管理生命条和护盾,提供了战略深度。 虽然一场特定的 Boss 战由于武器限制而被证明具有挑战性(通过改用鞭子很容易解决),而另一场则呈现出 AI 困难,但整体体验非常令人满意。
从视觉上看,这款游戏是一个混合体。 早期的环境感觉有些稀疏,但总体来说多样性很好。 高达模型和动画的渲染都非常出色。 艺术风格虽然不现实,但很有效并且可以在低端硬件上很好地扩展。 效果令人印象深刻,boss战斗规模尤其令人印象深刻。
原声带是一个混合包,有一些容易被遗忘的曲目和一些出色的作品。 动漫和电影中缺少音乐有点令人失望,缺少自定义音乐导入也是如此。
然而,配音却是一个惊喜。 英语和日语配音都执行得很好,在动作密集的任务中个人更喜欢英语,以尽量减少分心。
小问题包括一种重复任务类型和一些错误(一个保存文件问题,两个潜在的 Steam Deck 特定问题)。 游戏加载时间过长也值得注意,尤其是在 Switch 上。
在线多人游戏仅在 PS5 上进行了简单测试,PC 版本的服务器在发布前处于离线状态。 未来的更新将包括在 Steam Deck 上进行在线测试。
我个人的高达模型制作之旅反映了游戏的进展。 在游戏中尝试使用 MG 78-2 MG 3.0 套件,突显了高达模型建造中复杂的细节和工艺。
平台差异:
- PC: 支持超过 60fps、鼠标/键盘和控制器。 Steam Deck 兼容性非常好(推荐 Proton Experimental)。
- PS5: 60fps 上限,出色的视觉效果。
- 切换:分辨率、细节和性能较低,装配和立体模型模式缓慢。
DLC:豪华版和终极版提供额外的高达模型零件和立体模型内容,但早期解锁并不会改变游戏规则。
总体而言:《高达破坏者 4》是一款非常棒的游戏,特别是对于高达模型爱好者来说。 虽然故事很不错,但真正的吸引力在于无与伦比的定制、引人入胜的战斗以及打造完美高达模型的乐趣。 PC 版本,尤其是 Steam Deck 上的版本,提供了卓越的体验。 Switch 版本虽然便携,但存在性能问题。
高达破坏者4 Steam Deck 评论:4.5/5