《鋼彈破壞者 4》評測 – Steam 已通過 Deck、Switch 和 PS5 測試
《高達破壞者 4》:深度評測 - 通過一些小調整即可掌握等級樂趣
早在 2016 年,Gundam Breaker 係列就對 PS Vita 愛好者來說是小眾進口產品。 現在,《高達破壞者 4》登陸 Steam、Switch、PS4 和 PS5,這對西方粉絲來說標誌著一次重大飛躍。 這篇內容廣泛的評測涵蓋了跨多個平台的 60 小時遊戲玩法,突出了其優點和小缺點。
《高達破壞者 4》的意義超出了遊戲本身。 不再需要導入亞洲英語版本! 《高達破壞者 3》的 PlayStation 獨占、區域鎖定版本已成為遙遠的記憶。 Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(EFIGS 等)。
故事雖然有用,但內容參差不齊。 早期的對話可能會讓人感覺冗長,但後半部分引入了引人入勝的角色揭示和更引人入勝的對話。 盡管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人將很快熟悉。 (禁運限製將討論限製在前兩章,感覺相當簡單。)雖然我越來越欣賞主要演員,但我個人最喜歡的角色出現在故事的後麵。
然而,故事對於核心遊戲循環來說是次要的:建造終極高達模型。 定製效果令人驚歎。 各個部件的調整(手臂、武器、縮放)由具有獨特技能的構建器部件進行補充。 EX 和 OP 技能、能力盒和零件升級進一步增加了深度。 混合搭配的能力,甚至在普通高達模型上使用 SD 部件,都可以釋放真正的創意可能性。
通過任務取得進展可以獲得零件、升級材料以及更高的零件稀有度。 雖然可選任務提供了額外的收入和零件,但主要故事的標準難度感覺很平衡,最大限度地減少了磨練的需要。 隨著故事的展開,三個更高的難度級別會解鎖,顯著增加挑戰。 可選任務,特別是生存模式,增加了相當大的重玩價值。
定製不僅僅限於零件和技能。 玩家可以調整油漆方案、貼花和風化效果。 其定製程度之高令人驚歎,是高達模型愛好者的夢想。
遊戲玩法非常出色。 由於武器類型和技能組合多種多樣,即使在正常難度下,戰鬥仍然具有吸引力。 Boss 戰非常刺激,戰鬥前高達模型從盒子裏戲劇性地展示出來。 針對弱點、管理生命條和護盾,提供了戰略深度。 雖然一場特定的 Boss 戰由於武器限製而被證明具有挑戰性(通過改用鞭子很容易解決),而另一場則呈現出 AI 困難,但整體體驗非常令人滿意。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些稀疏,但總體來說多樣性很好。 高達模型和動畫的渲染都非常出色。 藝術風格雖然不現實,但很有效並且可以在低端硬件上很好地擴展。 效果令人印象深刻,boss戰鬥規模尤其令人印象深刻。
原聲帶是一個混合包,有一些容易被遺忘的曲目和一些出色的作品。 動漫和電影中缺少音樂有點令人失望,缺少自定義音樂導入也是如此。
然而,配音卻是一個驚喜。 英語和日語配音都執行得很好,在動作密集的任務中個人更喜歡英語,以盡量減少分心。
小問題包括一種重複任務類型和一些錯誤(一個保存文件問題,兩個潛在的 Steam Deck 特定問題)。 遊戲加載時間過長也值得注意,尤其是在 Switch 上。
在線多人遊戲僅在 PS5 上進行了簡單測試,PC 版本的服務器在發布前處於離線狀態。 未來的更新將包括在 Steam Deck 上進行在線測試。
我個人的高達模型製作之旅反映了遊戲的進展。 在遊戲中嚐試使用 MG 78-2 MG 3.0 套件,突顯了高達模型建造中複雜的細節和工藝。
平台差異:
- PC: 支持超過 60fps、鼠標/鍵盤和控製器。 Steam Deck 兼容性非常好(推薦 Proton Experimental)。
- PS5: 60fps 上限,出色的視覺效果。
- 切換:分辨率、細節和性能較低,裝配和立體模型模式緩慢。
DLC:豪華版和終極版提供額外的高達模型零件和立體模型內容,但早期解鎖並不會改變遊戲規則。
總體而言:《高達破壞者 4》是一款非常棒的遊戲,特別是對於高達模型愛好者來說。 雖然故事很不錯,但真正的吸引力在於無與倫比的定製、引人入勝的戰鬥以及打造完美高達模型的樂趣。 PC 版本,尤其是 Steam Deck 上的版本,提供了卓越的體驗。 Switch 版本雖然便攜,但存在性能問題。
高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5