ōkami2確認:在Re Engine中開發

May 25,25

去年,宣布了《心愛的遊戲》在遊戲獎上宣布的續集,這引發了粉絲們對Capcom的RE Engine的使用,這是Capcom作為發行商的作用。 IGN現在確認這些猜測是在與關鍵項目潛在客戶的獨家訪談之後的。

在採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata詳細介紹了Capcom,Clovers和Machine Head Works之間的協作工作。他解釋說,作為主要的IP持有人,Capcom為遊戲奠定了總體方向,而三葉草則領導了發展。 Machine Head Works充當了至關重要的橋樑,利用其在Capcom和Clovers的經驗,以及與ōkami的導演Hideki Kamiya的先前合作。此外,Machine Head Works將其專業知識帶入了RE Engine,這對Clovers的開發人員來說是新的。這種知識轉移對該項目至關重要,機器負責人的工作還包括從事原始ōkami工作的團隊成員,進一步豐富了開發過程。

當被問及將Re Engine用於ōkami續集的優勢時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi肯定了其重要性,指出該引擎對於實現Kamiya的藝術視野至關重要。 Kamiya本人讚揚了RE Engine的表現能力,並指出粉絲們現在期望它提供的高質量視覺效果。

潛在客戶暗示,RE引擎可以使他們能夠實現對原始ōkami的野心,但由於當時的技術限制,無法實現。薩卡塔(Sakata)對現在可用的先進技術表達了對實現甚至超過過去目標的樂觀態度。

Re Engine(也稱為Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,此後已被用於許多Capcom冠軍,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然大多數使用此引擎的遊戲都具有逼真的藝術風格,但ōkami的獨特藝術為探索新的視覺可能性提供了令人興奮的機會。 Capcom還正在開發一種新的引擎Rex,該引擎逐漸將其整合到RE引擎中,這表明Rex的元素可能會出現在ōkami續集中。

要全面了解我們對即將上映的ōkami續集的潛在客戶的採訪,您可以在此處閱讀完整的問答。

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