菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說

May 05,25

儘管對Halo的電視改編令人失望,但Microsoft仍在追求將更多的視頻遊戲IPS帶入屏幕時並沒有忽視。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在最近與Variety的一次採訪中強調了這一承諾,這與即將發行的《 Minecraft電影》(Minecraft Movie)的發行,其中包括傑克·布萊克(Jack Black)。如果受歡迎的沙盒遊戲Minecraft的這種改編在票房上表現良好,則可以使用潛在的續集。

微軟已經冒險進行了多次改編,其中Prime視頻的《輻射》系列是一個顯著的成功,已經在第二個賽季中進行了綠色。相比之下,儘管預算很高,但Halo電視連續劇由於接待不佳而被取消。斯賓塞(Spencer)承認這些經歷是學習機會,並指出微軟正在獲得信心,並致力於產生更多的適應性。他說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心應該做更多的事情。”

隨著微軟繼續探索其龐大的IP庫,以進行潛在的改編,人們對哪些遊戲可能排在第二位。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影和基於戰爭齒輪的動畫系列的計劃,儘管進步一直很安靜,除了演員Dave Bautista對演奏Marcus Fenix的興趣。

即將上映的新電子遊戲電影和電視節目:2025發行日期及以後

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鑑於後果的成功,有人猜測,主要視頻可能會考慮對上古捲軸或天際的改編。但是,亞馬遜目前通過諸如《力量之環和時間之輪》之類的表演對幻想的關注可能會影響他們的決定。同樣,在索尼成功的Gran Turismo電影之後,人們對Microsoft是否可能會綠燈綠色電影《 Horizo​​n Film》感到好奇。

隨著微軟收購Activision Blizzard的收購,人們對諸如《使命召喚》或《魔獸》電影的另一次嘗試的潛在改編有新的興趣。記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)在他的著作《尼斯:暴風雪娛樂的上升,秋天和未來》一書中透露,Netflix一直在為《魔獸》,《守望先鋒》和《暗黑破壞神》開發系列,後來被放棄了。微軟的參與可能會恢復這些項目。

簡單地說,微軟現在擁有Crash Bandicoot專營權,這對於動畫電影或系列來說可能是成熟的,尤其是在Mario和Sonic Advaptations成功之後。此外,即將在2026年重新啟動寓言的重新啟動可能會激發新的改編。最後,有人猜測微軟是否可以給Halo另一個機會,這次是一部大型預算電影。

同時,微軟的競爭對手索尼和任天堂在適應領域取得了長足的進步。索尼(Sony)在未知的電影《 HBO》(HBO)是我們的最後一部,以及即將到來的《扭曲金屬》(Twisted Metal)的第二季中取得了成功。他們還宣布了諸如Helldivers 2電影,《地平線零黎明》的電影改編以及基於Tsushima鬼魂的動漫,戰爭之神電視節目定於兩個季節中。另一方面,任天堂擁有超級馬里奧兄弟電影的票房最高的視頻遊戲改編版,並正在製作續集和Zelda Film的真人電影。

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