Phil Spencer는 Xbox 팬이 더 많은 영화 및 TV 적응을 기대할 수 있다고 말합니다.
Halo의 TV 적응에 대한 실망스러운 수신에도 불구하고 Microsoft는 더 많은 비디오 게임 IP를 화면에 가져 오는 것을 추구하는 데 방해가되지 않습니다. Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 최근 Variety와의 인터뷰에서 Jack Black이 등장하는 "Minecraft Movie"의 발표와 일치 하면서이 약속을 강조했습니다. 인기있는 샌드 박스 게임 마인 크래프트의 이러한 적응은 박스 오피스에서 잘 수행되는 경우 잠재적 속편에 적응됩니다.
Microsoft는 여러 적응을 시작했으며, Prime Video의 Fallout Series는 이미 두 번째 시즌 동안 Greenlit의 주목할만한 성공을 거두었습니다. 대조적으로, Halo TV 시리즈는 예산이 높았음에도 불구하고 수신 불량으로 인해 두 시즌 후에 취소되었습니다. Spencer는 이러한 경험을 학습 기회로 인정하여 Microsoft가 자신감을 얻고 있으며 더 많은 적응을 생성하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. "우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있으며, 이는 우리가 더 많은 일을해야한다는 확신을주고 있습니다."
Microsoft는 잠재적 인 적응을 위해 방대한 IP 라이브러리를 계속 탐색함에 따라 다음에 어떤 게임이 있을지에 대한 추측이 많습니다. 2022 년 Netflix는 배우 Dave Bautista의 Marcus Fenix를 연주하는 것에 대한 관심을 제외하고는 진보적이지 않았지만 Gears of War를 기반으로 한 라이브 액션 영화 및 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했습니다.
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낙진의 성공을 감안할 때, 주요 비디오는 장로 스크롤 또는 스카이 림의 적응을 고려할 수 있다는 추측이 있습니다. 그러나 Amazon의 현재는 Power of Power 및 The Wheel of Time과 같은 쇼를 통해 판타지에 초점을 맞추면 결정에 영향을 줄 수 있습니다. 마찬가지로 Sony의 성공적인 Gran Turismo 영화에 이어 Microsoft가 Forza Horizon 영화를 Greenlight 할 수 있는지에 대한 호기심이 있습니다.
Microsoft의 Activision Blizzard 인수로 Call of Duty 또는 Warcraft 영화에서의 다른 시도와 같은 프랜차이즈의 잠재적 적응에 대한 관심이 새로워졌습니다. Jason Schreier 기자는 Netflix가 Warcraft, Overwatch 및 Diablo의 시리즈를 개발하고 있다고 그의 저서 "Play Nice : The Rise, Fall 및 Future of Blizzard Entertainment"에서 발표했습니다. Microsoft의 참여는 이러한 프로젝트를 잠재적으로 부활시킬 수 있습니다.
더 가벼운 메모에 따르면, Microsoft는 이제 Crash Bandicoot 프랜차이즈를 소유하고 있으며, 특히 Mario 및 Sonic 적응의 성공에 따라 애니메이션 영화 나 시리즈에 익숙해 질 수 있습니다. 또한 2026 년에 다가오는 우화 재부팅은 새로운 적응에 영감을 줄 수 있습니다. 마지막으로, Microsoft가 Halo에게 또 다른 기회를 줄 수 있는지에 대한 추측이 있습니다.
한편, Microsoft의 경쟁자 인 Sony와 Nintendo는 적응 공간에서 상당한 진전을 이루었습니다. 소니는 미지의 영화, HBO 's The Last of Us 및 다가오는 두 번째 시즌의 Twisted Metal에서 성공을 거두었습니다. 그들은 또한 A Helldivers 2 영화, Horizon Zero Dawn의 영화 적응 및 Tsushima의 유령을 기반으로 한 애니메이션과 같은 프로젝트를 발표했습니다. 반면에 닌텐도는 슈퍼 마리오 브라더스 영화와 함께 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응을 자랑하며, 속편과 실사상 젤다 영화의 전설을 연구하고 있습니다.