《忍者理論新遊戲開發中》
Aug 03,26
該工作室目前正在招聘高階戰鬥系統設計師,尤其是那些精通虛幻引擎5(Unreal Engine 5)和Boss戰機制的人才,這表明其下一代作品正處於積極開發階段。這可能意味著《地獄之刃》系列將迎來 enhancements,或者推出一個全新的智慧財產權(IP)。
這些戰鬥升級旨在提供更動態、更具策略性的遭遇戰,並能對環境影響因素做出響應。雖然《地獄之刃》系列在電影化戰鬥編排方面表現出色,但其戰鬥往往遵循可預測的模式。重新設計的系統承諾更深入的敵人互動,確保沒有兩場戰鬥是完全相同的。這一方向可能會從諸如《魔法門之黑暗彌賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic)等作品中汲取靈感,其中環境危險、多樣的武器選擇以及角色能力共同創造了高度多變的戰鬥場景。
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